比如,当渲染距离为12时,游戏就会加载以玩家为中心的25×25个强加载区块,外边围着一圈弱加载区块和加载边界。
\\强制\\
使用/forceload指令赋予
等级:31
\\出生点\\
等级:22
强加载范围:19×19
\\传送门\\
使用下界传送门时,游戏会给予即将到达的另一个维度区块赋予等级30的加载标签。
强加载范围:3×3
\\末影龙\\
等级:24
强加载范围:15×15
\\瞬移\\
实体(注意不是玩家)瞬移后(包括使用/tp、/spreadplayers和末地传送门,刷沙机就是利用了这个原理)在瞬移后的区块创建的为时5游戏刻的加载标签。
等级:33(使用/tp是32)
\\临时\\
其他游戏代码告诉游戏该区块需要加载时临时建立的标签,仅持续1游戏刻。
等级:至少为33,视游戏代码而定。
在基岩版,玩家加载的范围和Java版不一样,呈现一个圆形。使用/tickingarea,也可以像/forceload一样一直让区块保持加载。
现在,你知道了区块是个什么东西了吧?
(唉,你看,这个矿洞会生成史莱姆唉!)