岩浆——可能让附近的方块上着火
红石矿石——会熄灭
下界传送门方块——可能生成一只猪灵(Minecraft1.16版本及以上)或僵尸猪人(低于Minecraft1.16)
海龟蛋——破裂或孵化
营火——会冒出烟雾粒子
铜质方块——可能生锈
处于滴水石锥下方的炼药锅——如果滴水石锥上方有熔岩或水,炼药锅可能会被填充
一个Minecraft存档包含超级多的区块,所以游戏游玩时肯定不会将这些区块全部加载,而是选取部分区块进行加载。
在Java版,每个区块要加载都需要一个加载标签。每个加载标签都具有三个属性:
加载等级、标签类型和存活时间(可选属性)
加载等级,即规定了该区块的加载级别有多高。加载等级越小,能加载的内容就越多。如果加载等级有多个,那么将会生效的将会是数值最小的那个。
加载等级的范围是22到44,分为四个类型:
强加载:≤31——所有游戏内容都会运算
弱加载:32——除区块刻、实体以外其他游戏内容都会运算
加载边界:33——只有少部分内容会正常运行(红石、命令方块不会运行)
不可访问:34——只有世界生成会在这些区块中运行
加载等级会向相邻8个区块传播,每成功传播一次加载等级会加一级。
标签类型,用于确定该加载标签的来源。目前来说,标签类型有以下几种来源:
\\玩家\\
加载范围:正方形,边长为渲染距离(单人)或view-distance(多人)×2+1
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加载等级:31