事实证明,放狠话的确很爽。
快进到挨起打来就更酸爽了。
出来混迟早得还。
奈布又懵又委屈,这算什么?自己被自己记忆里,那乱打乱杀的凶神恶煞样诈骗到了。
因为跟丰满的强者记忆比起来,骨感现实就是:
他放狠话的时候拽完了,打起来却悲催地发现自己……还真打不过这鬼东西?!
就很离谱。
奈布的战斗风格本是大开大合的压迫流打法。
这种气势汹汹的招式其实在他完全成长起来后,拥有足够的能量支撑,会是如同猛虎扑食那样让猎物无法招架的狠辣。
犀利刁钻,身法迅猛,气势磅礴。
但现在,他却不得不尝试着一边打一边在战斗中控制着能量的输出。
争取精简再精简,苟着点打,蹲守机会。
对面是个老不死的家伙,活的岁数不知是他的几十甚至几百倍。
哪怕再不擅长战斗,先避开锋芒纯消耗再绞杀,熬都能熬死他。
自己还未成年,气劲不足,这不纯纯以大欺小嘛。
奈布默默流泪,挨揍好疼。
他以后要谨慎吃食,再也不想因为翻车挨这种折磨的毒打了。
强撑着化解对面的招式,暗中观察适合逃跑的路线。
气节远远没有小命重要。
旧得青山在,不怕没柴烧。
打输了就要被拉去跟这个死鬼拜堂成亲,他才不要失身。
薅过别人衣服节操已经透支,不能再少了!
真是太痛苦了,世间磨难竟如此之多。
难道这也是强者的必经之路吗?
看准时机,奈布一个利落地旋身就要遁走,结果直挺挺撞在结界上。
咚——!
那一瞬间,感觉整个脑子都嗡嗡作响。
身后的攻击紧随而至,晕乎乎的奈布凭着对危险的敏锐度极限躲开。
电光火石之迹,他装被擦到的样子露出破绽,然而对面谨慎的老东西压根不上当;咬咬牙,奈布估摸着下一道能够承受的伤害重复了一遍。
终于有了机会。