大乱斗玩家的英雄池,可以说,除了几个天生八字不合的,基本上没有不会玩的,而且有些玩起来手感特别好的很容易培养操作技术。
比如凯南、卡特、阿卡丽。
这两位忍者三位刺客,会玩的,玩得好的,我不说五杀,四杀基本上是每一把都会有一个的,但是上手时间比较长是真的。
技术含量最高的应该是卡特,但卡特也是这三个里面最容易四杀五杀的(指大乱斗)。
大乱斗是最纯粹的,只有一条路,五个人,从第一分钟开始打架打到最后一分钟,没有单带,没有打野,没有对线,没有战术安排。
只有从头到尾的,最纯粹的疯狂打架。
(刚刚逛空间发现今天杰伦出新歌了!还是英伦古典风+钢琴王子梦幻联动!awsl)
所以说大乱斗玩家在排位赛的时候有几个通病:
对线稀烂得不能再稀烂。
超级敢找机会,以至于容易上头。
深入敌方野区被围堵会选择果断送塔。
打团的时候凶的一批,就怕对面不打团。
对战术什么的,该懂的都懂,但是注意力看不过来,尤其是辅助,插了眼后也不怎么留意对面打野动向。
塔下反杀算是基操了,但是推塔特别容易贪,而且不会注意野区草丛什么的,容易被蹲。
等等等等……
现在时间还早,待会再开几局手游,倒是可以趁这个机会继续完善我的虚幻文明。
(此处为分界线……)
上回介绍完了战斗职业系统,这次详细介绍一下被世界树和文明联会官方联合公证的四大官方职业系统(简称官职系统……怎么感觉有歧义?还是叫公职吧):园丁,工匠,学者,战士。
园丁是四大公职中最特殊的职业,这是唯一一个幻生者无法通过自身的后天努力而得到的职业。
园丁和树生者息息相关,准确来说,园丁的准确定义,是特指【与树生者签订共生协议,为树生者服务,与树生者共存,受树生者庇护的幻生者】。
小主,
由于树生者本身的植物特性决定了植物神经无法同动物神经那般高度富集并进化出意识功能,但植物本身存在近乎本能般的【智慧】,而且树生者在分解【信息碎屑】后,【信息粉末】会在树生者主干内部附着形成一圈圈木质化的【智慧年轮】,树生者因此具有一定程度的信息输入、储存和输出能力(只是没法处理),而这种能力也使得与之共生的园丁能够感受并了解树生者的当下需求,并为其提供适合的服务。
园丁的主要职能包括:从树枝上采集并初步整理好【产出】;从树皮上小心收集【协议粉末】;从共生感应中收集并初步整理【信息粉末】;在树生者需要的时候为其根部周围施加适量的被初步处理后【树肥】;以及与树生者共生。
一般来说,一位树生者仅能够与一位同阶园丁签订【共生协议】,而一位高阶园丁仅能够与一位低阶的园丁签订【传承协议】。
园丁的选择,需要经过三方面的共同确认:第一,树生者本树对目标的共生意愿与相关契合度;第二,现任园丁对目标的传承意愿与相关契合度;第三,目标本人的个人愿意。
园丁是失去最多,同时得到的也最多的官方公证职业。
园丁的几项基本要求:
1、在担任园丁期间,园丁本人代表树生者的意志,具备对一切相关产物的最大分配权限,但其本人在担任园丁期间,无法享有一切形式的私人财产。
(也就是说,你有最大权限把这些东西分配给任何人,但你不能分配给自己,因为你自己没有私人财产。)
2、受共生协议的约束,园丁本人不能离开距离树生者超过2^n米距离,此处n为该树生者对应阶位等级,最低的E阶树生者对应阶位等级为1,距离就是2米,最高的Z阶树生者对应阶位等级为9,距离就是512米,世界树本身为神阶,不适用该共生协议约束。
3、园丁与树生者处于共生状态,因此对树生者适用的一切同阶协议对园丁具备同等效力。
其他的就不细说了,主要是现在还没想好有什么需要再补充的。
这是园丁。
一般来说,由于树生者本树没有意识,无法实时处理信息,因此园丁基本都是活到死当到死,园丁之间的传承协议,实际上更像是古代的师父和弟子之间的关系那样。
(所以我一直在想,要不要把负责批量制造幻生者的功能交给园丁来管?或者说,温巢中心本身和森林中心差不多,只不过一个的树生者五花八门,产出千奇百怪,另一个的树生者多少和世界树沾亲带故,我可以专门设计一种和世界树关系非常紧密的树,或者说干脆直接用世界之核种出来的世界子树,专门负责吸收【纯质】和【协议粉末】并在园丁的培育下专门产出【幻生者】,就像人参果树那样……那么这种园丁可以再签署一个培养协议,专门聘请一个温巢幼儿园园长专门培养小小幻生者,而这一步操作就可以和官方以及各方势力进行各种协商合作……有趣的思路,暂且保留这个设定。)
除了园丁以外,被官方公证的另外三种公职,都是成熟的幻生者在从综校毕业以后,通过自身努力就能够成为的:工匠,学者,战士。
先说工匠。
工匠是一类非常广泛的称呼,在定义上,工匠是【以将加工产出或中间产品进行加工或再加工,并制造出产品或中间产品为主要生存职业】的,和【包括文明联会在内的一切具有【工匠聘用权限】的用人单位】签订【聘用协议】的幻生者或超能者。
工匠的分类非常繁多而复杂,包括且不限于【调酒工匠】、【符文工匠】、【雕刻工匠】、【附魔工匠】、【萃取工匠】、【炼金工匠】、【制药工匠】、【纹身工匠】……只有想不到,没有做不到,只要和【加工产出并获得产品】有关的,都是工匠。
工匠群体以工匠协会的形式进行官方管理和广泛交流,工匠协会具有自己一套确定的资质凭证考核方案,受到协会、官方和某些用人单位共同的多方公证,具备高度效力。
因此,工匠们主要还是在工匠协会中进行贸易、切磋、社交、考核以及寻找工作机会。
一般来说,如果工匠和用人单位签订聘用协议后,就算是属于该势力的专属工匠了,其他那些没有签协议(实际上就是合同)的,工匠协会本身会定期收集一些工作任务,并以发布任务的形式向散人们进行发放(相当于官方对零散生产力的另一种高度整合利用),这种工作的报酬相对来说肯定是比较低的,但是自由啊,也因此,许多没有工匠聘用权限的势力也会以工匠协会作为任务发放平台来使用,协会本身则以抽取平台分成作为主要盈利手段。
(在虚幻文明这个高度信息化的世界里,尤其是AR视界高度泛滥的科幻联邦里,个人身份信息在官方大数据库中是可以做到完全信息同步的,因此你的信息身份证中能够储存的东西太多了,其中就包括你所考得的一切被官方公证过的资质凭证,想出人头地?给爷考证去吧)
(所谓的凭证,包括幻生者到达A阶后成为超能者的超能凭证,其本质上是对应权限的进一步开放,因此,实际上幻生者只有在到达A阶、相关权限开放后,你才有资格看到一角这个世界的真实面目。)
(幻生者,永远是不值一提的,因为他们在幻界中诞生,死后回归幻界,这本身就是幻世结界的一部分生态循环,而只有到达A阶后,幻生者体内最核心处的【根本属性】已经发展进化成相对完善的【幻性协议】后,世界树才能够对幻生者的【幻性协议】进行【神阶公证?存在性证明】,以世界树为背书,证明幻生者的存在性,因此A阶以上的超能者才有了在天幕之上幻界之外和不死不灭的虚生者进行战斗的底线要求。)
(好像上次讲战斗职业的九大位型还没讲完……淦,已经10点半了,欧尼玩游戏的需求越来越强烈……)
工匠就先说这么多了,接下来讲学者和战士……不,我还是打算明天再讲了,今天的文学创作欲已经很饱了,我现在要去开一把手游大乱斗了,吔~
那么,屏幕前的你,也早点休息吧,祝你不像我一样,每两天准时做一次噩梦(我真的哭死)。