硬辅还有两个优点:
第一,对操作细节的要求不算很高(锤石除外,这位是真正的操作决定高度),软辅则是非常吃对线期的操作,高超的软辅能够硬生生把对面拉扯烂(寒冰女枪辅助的去死啊!)。
第二,当硬辅发现AD不给力不能C的时候,你该好好看看战绩面板了,快去寻找真正的本场大佬,抱紧大腿,给予真正的大佬应当享受的待遇,把这扶不起的AD放养自生自灭去。
这才是一个硬辅应当具备的基本价值观和游戏思路,除非你和你好基友下路双排,但就算是双排辅助也要游走啊是不是。
一个辅助该怎么抱大腿?
第一个,看看打野是不是下路开野,是的话可以提前跑到小龙门口的河蟹那里帮打野刷河蟹,这样打野就可以对你产生好感了。
第二个,看看中路的对面是一个人还是两个人,如果你发现中路对面中单不是孤儿,经常叫打野爸爸帮忙的时候,是时候赶过去帮一帮中路了,就算你只是在草丛露个头,对面中单是不可能欺负我家中单的。
第三个,上单那边真的没办法,除非你家队友是上单卢锡安上单vn这种AD上单,究极折磨王,后期还能C的,你看看下路AD还能不能扶的起来,是时候考虑换一个adc了。
当然,作为一个硬辅最基本的职业素养,但凡自家AD能carry,我宁愿用自己的5个人头换我家AD吃对面10个头不死一次。
如果你家AD能C,我甚至愿意用自己的命把对面的人头一个一个喂给AD吃,这才是一个硬辅该有的基本职业素养。
硬辅的全名可是【硬核辅助】。
当然,我走上玩硬辅这条路的决心一个是遇到了真爱【洛】,另一个就是,那时候悠米还没有上线手游。
其实我悠米玩的还是不错的,但不知道为什么,每次大乱斗玩悠米,我总是拿svp,是队友实在带不动还是猫咪在大乱斗里就是没有活路?
当我第一次玩洛的时候,我就被他那细腻不失丰富的操作手感给惊艳到了。
锤石的精髓在q和其他技能的联动,洛的精髓则是在其他技能和w的联动。
w的具体描述,emmm,和鲁班大师那个坐过去人飞起来的,不能说一模一样,只能说稍微有一点点区别(鲁班大师是从空中砸下来,洛是先贴地再跳起来,顺带把圆圈内的所有人给抬起来,所以洛的w有很短的前摇和后摇)。
(所以鲁班大师简直是究极缝合怪啊,把锤石的w超级加强版和洛的w超级加强版缝起来,距离还超长,无解啊。)
洛的e是很快的飞到队友身边,可以放连续两次,每次释放会给队友一个白盾。
因此,ewe是最基本的丝滑连招:先藏在AD旁边的草里,让AD上前勾引对面,趁对面不注意,e队友瞬间接上w抬起对面两人,给队友输出同时瞬间e回到队友身后,等待cd以及下一轮的无损偷袭换血。
玩的熟练一点的,ewqae可以趁对面被击飞的时候打出一套电刑(最近这技能又被改名叫电击了,感谢叔叔对健康游戏文化做出巨大贡献,下次记得把饮血剑的红色染成绿色,金铲铲都改了怎么手游这么慢)。
洛的灵魂,大招,【惊鸿过隙】:在接下来的一段时间内,自身移速大幅增加,对所有触碰到的敌方英雄单位造成大量伤害,并赋予该单位持续1.5秒的【魅惑】效果。
魅惑和击飞、禁锢、眩晕不同的是,在持续时间内,被魅惑者会朝目标缓慢移动,意思是说,当我洛开大先去对面中间逛一圈,然后接上原地w抬起,我能够实现一个w抬起5个人的奇迹。
这便是洛的奇迹。
洛的先手开团能力,比日女更强,比凯南更稳,比锤石更靠谱。
每一次成功开大并且至少抬起三个人,或者两个C位,代表着一场决定生死的团战,从一开始就被洛打赢了。
所以后期洛一定要换扫描,偷偷绕路到对面野区靠近中路河道的草丛里,当对面顺着中路抱团推过来的时候,大招+推推棒+闪现w,你抱的越紧,我开的越爽。
小主,
在这里给大伙儿推荐试一下洛的纯AP出装套路,大帽子流水三法穿,由于洛的每一个技能都拥有不下60%的AP加成(狐狸哭晕在亚索怀里),而流水法杖和洛具有超高的适配性,因此,这套出装完全可以把洛当做一个法术刺客来玩,二段e保证在队友在场的情况下洛具有超高的灵活度,rwqa针对敌方双C一套至少能打掉大半管血。
法刺洛我个人推荐出金身,因为这玩意实在是太脆了,纯法强法穿的玩法非常极端,但游戏体验拉满,就是不太可能活到那个时候罢了。
如果对面是那种,全员AD菜刀队或者全员AP(基本不可能这个,至今没遇到过),我还是强烈建议洛专心叠单抗性,把物抗叠到300,对面根本不可能打的动(vn除外,这玩意的三环百分比真伤非常恐怖)。
不知不觉间,我已经回到家了,现在是6点54分,该去浴沐了,运动后的浴沐特别舒服,不失为人间的一大享受。
(一段时间后……)
一边码字一边吃水果,也算是一种人生乐趣吧?
现在是晚上7点54分。
从现在开始到估计晚上10点半左右,我有一整晚的时间随心所欲的写日记。
虽然说睡前我最该干的事似乎是登一下罗德岛清空理智值,但我对这游戏的感情也不是说深到那种每天不看一眼活不下去的真爱。
真要说真爱的话,手游应该算半个吧?我可是传说中的开服玩家(不是大佬),也就中间有过一段很失望的时间(mmr和elo事件爆发),中间卸载过三次,又重新下载回来三次。
主要是,习惯了手游这种低数值高配合的竞技类超平衡游戏后,隔壁的农药我是真的玩不下去了。
农药和端游一样,伤害太超模了。
而且农药有一说一,数值崩坏什么的就不谈了,有些英雄带给我的恶心程度,不亚于上单狗头玩家遇到提莫那种崩溃。
点名批评妲己,锁定眩晕接大无缝一技能是我见过最变态的玩意,就是因为妲己这个英雄的存在,我打死不玩短手英雄(辅助除外,辅助吃妲己一套AD能笑死)。
咱们手游狐狸想魅惑还要用轮盘滑动,还会被小兵野怪挡住,你这个直接锁头眩晕是几个意思???
端游的平衡我觉得其实也好不到哪里去,一大堆逆版本冷门英雄的存在本身就代表这游戏的游戏平衡太差了点,不过热门英雄之间的平衡做得好的话也还不错,只是可惜像蝎子啊龙王啊触手大妈啊这些很好玩的英雄都只能吃灰了。
【龙王这英雄,千场一遇,一遇千场。】
排位赛除了绝活哥,你甚至见不到龙王的影子,手游也是,端游也是,但大乱斗龙王我超爱。
别问,问就是余震龙王法坦流。
我真的很感谢大乱斗,从开服至今,我一共玩了…(我去看一下)…1870场大乱斗。
(嗯?我以为会有2000场)
这一千八百场大乱斗,带给我最大的成长,是英雄池的高度扩展。