第214章 神秘面具男初体验

奥义技能通灵九尾,距离约一个屏幕,中场加两个身位可以命中眼前的敌人,但打不满伤害。

奥义打伤害速度很快,但前摇阶段没伤害、没时停。

奥义加技能加怒或扦插能在半个替身的时间内打满两百万伤害。

上手游玩之后,卡卡西忽然发现自己还真不好给这个忍者评强度。

这个忍者的技能同样是简单粗暴,甚至比暴怒带土还要简单……

可是给卡卡西的感觉却截然不同,技能设计固然简单,但平a需要操作者基本功的支撑,一技能远程起手,带有抓取功能,但同样对操作者有一定要求,同时存在被单顶的风险,可以看作一个博弈点。

毕竟技能时间略长,肯定不能随手丢出去,命中了还好说,要是没打中,那在卡卡西看来可就太亏了。

技能二有一个很强的起手能力,但限于范围,必定是要在敌人视野内释放,虽然瞬发,但很好预判,这就是一个典型的博弈点。

不同于暴怒带土那种硬堆强度的简单粗暴,卡卡西反而觉得,神秘面具男这个忍者设计的十分全面,简单的技能反而让这个忍者的容错率变低了,这一点与最近出的系列忍者截然相反。

需要保证命中率,需要扎实的基本功,还存在着大量的博弈环节……

怎么感觉,这忍者的上手难度反而还要比大部分需要操作的忍者还要难?

卡卡西一时间对这个忍者的强度拿不定主意,便主动询问道:“你之前对战或使用过这忍者吗?感觉如何?”

带土道:“有体验过几次,但是说不上什么经验之谈……不过你似乎没发现这个忍者能在敌人处于神威空间中时释放技能。”

按照带土的提示,卡卡西尝试了一番,只是神威空间释放技能显得有些鸡肋,说是适合打伤害……可实际上喷火灼烧的伤害速度不如简单一口豪火球这么快。

反倒是利用神威空间抓取敌人的这个特性骗替身倒是不错,不替身的话可以用豪火球扫地或是雷电击、散一类秘卷起立,对手替身的话也能快速走掉。

这么一来,卡卡西对这个角色产生了更加浓厚的兴趣,同时对强度方面也难以评判。

索性摇了摇头,“这个忍者还是等有时间了亲自试玩体验后再下定论吧。”

同时看向下一位要体验的角色,神秘面具男【红夜之刃】……在外观上,与神秘面具男极其相似,就连面具也非常神似。