按照顺序,卡卡西先出神秘面具男【红夜之刃】。
在装扮上,红夜面具男无疑是更加飒爽。
根据剧情,卡卡西知道红夜面具男是在九尾之乱后的几年,宇智波灭族前后登场。
虽然背景依旧是个头号虾仁饭,但既然做到游戏里了,还是看看表现吧。
卡卡西隐隐期待起这个角色能带来什么新机制,或者……设计感跟神秘面具男那样,倒也不错。
先从平a试起。
平a1、2a平推,效果朴实无华,向前挥砍两刀,有明显前后摇。
3a快速衔接在2a之后,抬刀击飞敌人,有扫地。
4a中距离突进,有扫地。
5a中短距离扔出锁链,命中后派生后续攻击……
卡卡西快速体验完平a之后,反复又尝试了两三遍。
微微皱眉,怎么感觉手感不太好?
“这个角色,平a设计的显然不如上一个角色优秀,不过也并非完全没有优点。
例如可以利用3a的扫地来连击,也可以在对手即将替身时使用4a位移拉开距离,或是5a抓取卡住替身……不过5a似乎不是全程抓取,那看来使用的条件还是很受限的。”
虽然身上有着一层心理暗示,但因为太过沉迷于游戏,卡卡西甚至在一定程度上无视了这层心理暗示,估计就连睡觉的时候都比现在这种状态要警觉。
带土很赞同卡卡西的观点,“实战表明,这个忍者的第5a是能被替身下来的,而且还是大后摇,实用性很低。
反而还正如你所说,这个角色主要就是依靠3a来连击,但有一点未必正确……那就是这角色他不需要计算对手的替身时间,也不需要4a来拉开距离这么麻烦。”
卡卡西疑惑道:“这是为何?难道这道平a的设计不是为了这一层而考虑的吗?”
“你继续玩下去就知道了,他的反手能力……”
卡卡西埋头继续,平a虽然有亮点,但一整套下来还是不怎么样。
点击一技能,红夜面具男向前突进并斩击,距离较远,伤害可观,具备扫地,而且冷却时间也不算长。
“看来又是一个设计偏向简单风格的忍者,话说我好像还没在这个系列中看到有操作复杂的角色。”卡卡西沉吟道。
“是吗?你先体验下去,结果会出乎你意料的。”
他好像对这角色很有自信,还是说……在这角色之后,系列中存在高操作的?
卡卡西心想,继续研究起二技能。
这个忍者看上去不像是奥义能切换形态的那种,一技能还算不上核心技能,倘若二技能也不过如此的话……强度恐怕难以担当S级的稀有度。