麦格教授惊喜地鼓励了亚当几句,就去指导其他人了,有些人的火柴一点变化都没有,显然是之前讲的内容没理解,或者施法时出了些问题。
亚当在麦格教授离开后,盯着火柴开始想刚才的第二次施法。
以他现在的认知而言,施法的过程好比用魔力走一片无边无际、有无数出口的迷宫,并且这个迷宫里的死胡同并非毫无意义而是有可能让魔咒获得特殊的效果。
魔法师的施法方式就是老老实实靠研究找到从入口到出口的路然后控制魔力沿着路走一遍,想要特殊效果就去走专门的死胡同——当然实际上施法时还涉及到各种神秘学元素等等,非常复杂,这里是简化了过程的表述。
这种施法方式的优点就是施法简洁明了不用咒语,魔杖之类的外物只起到增幅作用,魔力足够的话只要学会就能无声无杖施法。
而缺点就是施法者必须对这个魔法完全了解,会就是会,不会就是不会,且如果要创造新魔法需要大量的时间和精力去摸索和研究,对创造者要求很高。
巫师施法的方式则稍显粗糙,他们的施法能力来源于血脉因此无需精细控制魔力的走向就能施法,于是现在的施法方式就是先用咒语和施法动作框出一个包含了入口和出口的范围,然后直接往入口灌魔力。
虽然损耗有点高,但由于框的存在魔力只会从正确的出口出来,也能达成施法的效果,令巫师的祖先非常满意。
这种施法方式对同一条路可以设置多种不同的框,这就导致了同一个魔咒可以研究出多个变种,比如精度更高让魔咒魔力损耗更低的、包含某些死胡同让魔咒产生特殊效果的等等。
但缺点也很明显,在最初设置框时一旦框得不准就会出事,也就是发明魔咒的时候魔咒效果的随机性较大、后续发展的可控性不高。
麦格教授刚才布置的任务相当于让他在灌魔力走通了这条路后不是等路上的魔力消失,魔咒自行解除,而是从出口再原路走回去。
亚当怀疑这就是魔咒的反咒的原理,依据就是荧光闪烁和诺克斯之间的魔力流动就是相反的。同时他刚才成功把银针变回火柴也证实了这一猜想。