那这种时候,高等级玩家为了得到积分,也许就会不择手段的威胁,敲打,伤害他人。
试图让对方妥协,用强硬的暴力手段。
可正是因为有【声望】这么一个机制,神路玩家恃强凌弱,会被扣除【声望】。
神路玩家伤害无辜会被扣除【声望】,用强似乎也不行。
积分的交易,只能完完全全建立在双方都自愿的情况下……
人为鱼肉,我为刀俎,所有人都想当后者。
但是神路的平衡机制,避免了这个可能性的出现……
就算是对于手中有‘副本属性’道具的人,或许可以利用道具规避被扣除【声望】值的风险,可关键问题是,你圈养的分奴不愿意给你积分,你同样依旧拿对方没太多办法。
你又不能强行夺取别人角色卡里的积分。
难不成杀了?
搞笑,杀了就能得到积分?
不同样也不行嘛?
况且就算是去杀全民公敌诈欺师,也得建立在人家诈欺师玩家在副本中的情况下。
没在同一个副本里,现实里杀一个诈欺师,也得不到积分……
于是乎,正是因为有【声望】值和积分这个特性的功能,所以神路玩家群体里,高等级玩家才无法强迫低等级玩家为自己无偿打工。
这其中,其实也暗藏着一个神路服务器践行的平衡机制。
神路,并不鼓励玩家之间的互杀!
如果他想要鼓励玩家互杀,想要田忌赛马,试图通过玩家们彼此内斗争端诞生出那个所谓的通往神路最深处的神。
那它就应该更改规则了,比如改成……
玩家击杀玩家之后,可以从其他玩家身上获取积分。
可是它没有。
玩家互杀,好一点的结局是以弱胜强,两败俱伤的同时,高等级的一方被扣【声望】,低等级的一方加【声望】,坏一点的结局便是高等级干掉低等级,然而高等级的下场就是扣更多的【声望】,低等级的……emm,开席。
可是这对高等级玩家而言,似乎也并没有太多明面上的好处。
杀人夺宝这种特殊情况除外。