潘博顿时疑惑起来,“游戏中的角色?因果?”
小白点了点头,“没错。因为玩家认识主播,或者出于个人目的,也有可能是其他主播报复目的,买通其他玩家。在游戏中针对该主播。
使得游戏中,主播所操作的角色,和寻常对局对比,发生了莫名其妙的难度升级。这个就是因果,因是来自玩家层面,果是来自游戏对局层面。
所谓的因果论,就是指处于不同维度的干扰因素产生的结果。于现实物质世界无法轻易找到缘由。
原本人类的行为本身就是设备给灵魂喂数据的行为,人生对每个个体而言都是一场体验。作为灵魂意识用户,他们只是在做收集数据的工作。
但是因为意识世界的纷纷扰扰,在这个过程中,莫名其妙的多出一些干扰因素。
所谓迷信行为信则有不信则无,就是说对于用户本身来说,你只是专注你的收集数据行为,因为生命设备有自己的生态,物质世界也有自己的运行规则,你专注收集你的数据,所有的发生都当做经历,对你来说没有任何影响。
但是如果你专注于因果这方面,其实你的收集数据行为就会受到了干扰,不仅不能顺利收集数据,还会在这个过程中,涉及更多的灵魂意识世界的干扰因素叠加。”
潘博恍然大悟,“喔,所以白老师,还是像您所说的,不要轻易中了灵魂意识世界所放出来的信息带来的全套。
就像那些个主播,在遇到狙击只有两个选择,要么专注认真打游戏,无非游戏难度增加。大不了就是输,但是整个过程中其实还是能收获到一些对局经验。
但是因为意识到可能被粉丝狙击了,心态马上乱了,打游戏也没办法保持专注,然后一点游戏收获和游戏体验也得不到,对吧?”
小白赞许得点了点头,“对,就是这个意思。所谓反者,道之动,弱者,道之用。就是说的这一点。
反者,就是说灵魂到最后收集数据完全圆满了,反回道的数据中心,传回数据。道收集到最新的数据,就可以产生新的演化。所以道之动。就像玩家收获了对局经验和体验,下回对局能更好的发挥。
弱者,就是道新生出来的事物,它是柔弱的。道之用,就是道会把最新的心得通过弱者来进行尝试。
最开始宇宙就是从这个过程中逐渐一点一点演化出来的。科学家不是说宇宙就像大爆炸一样然后现在是慢慢膨胀么?
其实就是世界万物出现的过程,最开始的灵魂意识相对于比较纯净,个体之间也没什么恩怨利害关系。