“你怎么还在纠结谁是RPG,谁是ACT,真的没什么意义你懂不懂?
要是十几二十年前,一个游戏体量只能做一种玩法那个时代,确实可以靠角色扮演、动作冒险这种标签简单分一下类。
但,现在的游戏都是混搭的,动作游戏里塞弹幕射击,模拟经营里还带点战斗闯关。
更别说,黑暗之魂这种主打折磨玩家的动作游戏,标签里甚至还有恋爱养成元素①。
这你要怎么分嘛!
日产虐待系爱情动作游戏?
听着开局选择都不是男号女号,得是*优*优。
现在新版本的游戏划分早就不用游戏类型了,而是应该从游戏玩家画像入呜呜呜~”
游戏搬运工快速捂住阿飘的嘴,还好他是作者,可以临时改设定。
“你可拉倒吧,别在这瞎咧咧了。
你要真没事儿,哪儿凉快儿哪儿呆着去!
别烦我!”)
(①:恋爱模拟、休闲、可爱、放松、阖家、步行模拟、+②)
(②:这些标签什么成分,应该不用说吧?但U1S1,这游戏确实步行模拟。)
高光是神农玩家,但,这款游戏就是款纯粹的横版2D传统格斗游戏。
开发者连工作室都不是。
下午三点多,手机闹钟响起来的前半个小时左右,一只手精准地停在手机上方。
看都没看手机屏幕的高光,点开了自己的音乐软件,给自己放了首歌:
“我肯定在几百年前就说过爱你
所有问候都成为挚爱
就站在我梦旁
请亮着双眼、听我说
你的样子
相信乐观总会有好处
丑人多作怪
不能屈服向往从前
死去中清醒
从没飞行过的我天马行空几遍
抵挡不住的诱惑、萌生自己的生活
就把誓言带走、换承诺不回
我会披星戴月地想你”
第十三句响起的时候,高光正在刷牙齿,“整个城市都在”。
手机没电自动关机了。