多一级就是多五个属性点,属性的差距又在等级的隐性增幅下进一步拉大。
力量,敏捷的差距尚且可以靠战斗经验来弥补,说两个更直观的,精神和体力。
精神属性高释放的技能威力就是比属性低的威力大,能释放的技能数量也就是会更多。体力属性的差距除了决定耐力外还有肉体强度和自愈速度。
你砍别人三刀轻伤,别人砍你两刀重伤。这是天然的属性压制。
像路生这种上一个副本和新副本之间属性差距能达到平均每个属性一百五的,纵观所有区服也就只有这么一个。
能有现在的这种状况出现,只能说路生的身上总是充斥着各种巧合。
而这还不是路生的极限,他还可以更强。
路生其实已经可以准备转职了,中阶玩家之前所有可以靠购买获得的属性已经上限。
按照他现在初阶十八级,距离升阶还差十二级,每升一级会有五属性点,在升阶前升级可以获得的属性点只剩六十。
做任务能获得的属性点又很随机,可能会有十点多,也可能只有一两点。极乐翼使的幸运属性还做不到让他接到的任务奖励都是属性点。
极乐翼使的幸运是有局限性的,在抽奖和配合君之怒使用时虽然很好用,在做任务上和日常中却没办法保持。
虽然这样也已经很逆天了。
他现在能明显提高战力的方式只有三个,学技能,给技能升级,和转职。
学技能还好说,每24小时刷新的氪金商城和游戏商城里都能买到技能,所需要的也只有费时间去挑选有用的技能。
给技能升级却是个短期内难以达成的大工程。
因为明日之星游戏里的技能升级需要的是使用次数。技能满级十级,每级所需要的使用次数都是指数级增长的,到第十级只会是天文数字。