显然,游戏制作者不希望玩家们在这段地方耽误太多时间,不过他确实有安排东西在这里;
看着那个背影消失在拐角处,林东发现自己忽然能跑了,而在这之前他只能走。
林东是飞奔着来到的小屋门前,并在地上捡到了一根手电筒,谁会把这东西到处乱丢呢?
除了游戏制作者,大概也不会有别人了吧?
推门而入,林东发现这小屋的天花板架构很低,虫蛀的镶板能够听到令人不安的自言自语声;
但这房子内的复杂是林东完全没有想到的,他更没有想到的是,这游戏内的解密是如此的折磨人。
在进行了一连串的解密跳过之后,林东表示这游戏没什么太大的问题,是一款完成度非常高的游戏:
“今天的工作就到此为止...”
可惜天不遂人愿,他很快就又被安排了一款游戏,一款步行模拟器的看风景的游戏,荒地探索者?
这游戏的名字林东感觉自己好像在哪儿听到过,很快就发现这竟然是那位最近去世的艺术家的“遗产”;
听说对方和他一样,都叫林东。
可惜,同名不同命啊,人家是艺术家,他只是个小职员,一个领着微薄薪水的游戏测试员。
进入游戏后,林东以主角的身份找到了一条通往奥卡姆的林荫道,奥卡姆这个词让林东想起了很多东西;
上学的时候他就知道这个人了,老师说起过他的东西:
“他认为人的理智所能把握的概念并不是真正的存在,世界上唯一真实存在的是个体,而概念是人类理智对于个别事物之间相似性的一种把握。”
穿过林荫道,那里有石墙,有离群的奶牛,还有苍劲的杂草、峻拔的大树以及交织杂错的荆棘;
石墙的主人是一座孤单的府邸,庄园里山水风貌非常单一。
望着荒凉的垣墙、空洞的眼睛一样的窗子、三五枝气味难闻的芦苇、几株枯木白花花的树干,林东感受到了一种
“苦痛流为日常,丑恶摘除了面纱”
的奇异的感觉。
他的心直翻腾,还冷冰冰地往下沉,突然感觉自己的人生凄凉得无可救赎,任是再有刺激人的想像力,也难说这是心灵的升华。
究竟的怎么了?
林东思忖起来。