桃花源哪有攻略,每个人都过的是自己的人生,你就算不认真的种田,也能交到好朋友,你哪怕不养小动物,你可以在别的路子收获快乐。
桃花源只是一个第二世界罢了,它的乐趣在于社交。
但我也出了一个攻略,倒不是如何种田养殖,而是如何去一个正确的村子,如果一个喜欢音乐的人去了穆斯村,那么他可以靠他的音乐谋求一份吃食……这样就够了。
而在这两个游戏之后呢,现在市面上的游戏又开始跟风抄袭了,然而他们跟风了A殿的作品,依旧没有创造出作品里面的灵魂。
新的迷茫诞生了,A殿一生能做多少个游戏?我又能遇到多少个这样的好游戏?
但还好,新锐大赛出现了,A殿牵头举办的。
虽然里面不乏跟风之作,但里面却有更多令人惊喜的地方,而《如梦》是最特别的一个,它似乎在A殿画下的圆圈限定里面,偷偷将本来圆润的圆挤出了一个小尖尖。
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所以说女性向游戏,其实是以女性的视角,再一次看看传统的世界,它引入的观点不再只是输赢胜负,将思考融入在作品当中,才是游戏设计师应该做的。”
……
许馨悦看着大家的意见,觉得感触颇多,或许游戏本应该不受性别限制。
男女之间的差异,其实也是思维的侧重点和身体上略微的不同,或许有时候女性向游戏,并不应该被单拎出来讨论,因为女性设计师,以后不会成为特别,因为女性的思维方式,也会融入到作品中。
许馨悦重新审视了一下放在柜子里的奖杯,双12游戏狂欢节似乎把她架到了一个尴尬的地方呢。
她微微一笑,将留言一一看过,但是太多了,玩家们有很多的想法。
但是这些想法从来不会被游戏设计师听到,玩家想玩的游戏和游戏设计师设计出来的游戏,不兼容,是谁的问题呢?
“大家的想法,我都知道了,其实《如梦》的销售,放眼整个新锐大赛来说,并不算突出,它的玩法和文本,其实也有所欠缺,不够成熟。
就拿第一个无限走廊来说吧,其实我是并没有意识到它是无限的,并没有去强化这个概念,让玩家产生自己走不出去的恐惧,其实要靠不断重复的装饰品,或许他是可以有所精进的。
而且我们后续是能意识到,院长妈妈是有催眠这个能力的,但是我们并没有在她的房间和实验室发现相关的证据补充,其实她的人物塑造可以更加复杂一点,例如:爱丽丝手上一直存在的南希,这是一个原创的角色,既可以是爱丽丝的善良人格的表现,也可以是她对母亲控制的恐惧。
南希身上应该有更多的侧重点,来展示爱丽丝和院长妈妈。
而对于小丑的展示,现实中那一本小丑回忆录,是不是可以作为彩蛋藏在某一个地方呢?
如果这个游戏还有进步的空间,那么应该仔细打磨哪一方面呢。
这都是一个设计师应该考虑的地方,一个作品的完成,是很难的,思想应该随着时代的进步而改变,而最后完成的一个作品,是需要经历过很长远的时光,依旧能被人看到闪光点的。
这很难,但是作为一个游戏的设计师,应该保持着时刻革新自己的勇气和毅力,我至今不敢停下对《恋恋物语》的思考。
它是不够成熟的,所以在第1部之后,我推出了完全不一样的第2部。
大家有玩过那个游戏吧,那里面就是我们现在社会的真实写照,一个不对女性有尊重的国家,但是同样面临的风雨飘零,还应该让我们拯救吗。
需要的,而且,是需要改变的,因为现在已经不是恋恋一个人的努力了,所有在《恋恋物语二》中的人,都需要肩负起改变她的责任,而一旦思想的转变完成——
《恋恋物语三》以第三世界的姿态诞生,已经无限接近于一个理想的乌托邦了,它代表什么呢?
其实就是一个词——平等。
平等就好,权利与义务的平等,理解与尊重的并行,而这样的一个世界,是我作为设计师的乌托邦,也是我希望世界成为的样子,一起为之努力吧,各位。
无论是游戏中,还是游戏外,女孩们请好好爱自己。”