major_positive|20|0|100
minor_negative|25|20|200
major_negative|25|10|100
trading|2|2|25
其次,言论强度也会慢慢地随着时间衰减,具体是每20分钟,也就是一游戏日衰减一次。不同类型的言论衰减的值也不一样,具体可以看上表。
玩家的行为也会影响到一条言论的强度。再次看看上面的例子:『王五和玩家交易得十分顺利,这让王五十分开心,对这位玩家产生了极大的好感。』
你应该知道,要在制图师处获得林地府邸的地图,得先和村民交易一些其他的项目,最后村民才会开放林地府邸地图的交易。也就是说,这名玩家和王五进行了多次交易,最终大大提高了王五对这名玩家的交易言论强度。
因此我们可以得知:当玩家多次与一个村民重复做相同的事情时,会提高村民指定言论的强度。
最后,其他村民也会影响到言论的强度。我们还是可以看看上面的例子:『后来,张三在村里与其他村民交谈时,发现这名玩家也与其他村民进行了许多项的交易。这些正面言论让张三对这名玩家的好感度越来越高。又是一天下班回家,张三遇见了好朋友李四,就顺带告诉了李四这名十分友善的玩家,这让李四也对该玩家生出了好感』
张三从其他村民处得知了对这名玩家类似的言论,最终也是大大提高了言论强度。所以我们也可以得知:当村民将言论传播给其他村民的时候,如果那位村民已经有了这个言论,就会提高那位村民相应言论的强度。
需要注意的是,当一位村民给其他村民传播言论时,也会降低其自身的言论强度。降低的值因言论类型而异,具体如下:
minor_positive|5
major_positive|0
minor_negative|5
major_negative|10
trading|20
并且,不同类型的言论也有不同的传播门槛。言论强度要到达传播门槛,村民才会传播言论给其他村民:
minor_positive|5
major_positive|100
minor_negative|20
major_negative|10
trading|20
这村民社会学还真有点复杂,看来要研究村民们的八卦还是有点难度的。但对于玩家也就是我们来说,最关心的其实应该是言论强度对商品价格的影响。
村民受且仅受言论影响的价格可以通过下面的公式进行计算,其中作者自己定义的六角括号〔〕,代表此括号内的运算在得出结果后会被去除小数部分,只保留整数部分。比如〔18.5〕=18、〔-64.12〕=-65、〔0.1〕=0。
y = x -〔(5A + B + C - D - 5E)× p〕
y······最终价格
x······基准价格
p······该项交易的交易选项价格乘数,一般是0.05或0.2(PriceMultiplier)
A······major_positive类言论强度
B······minor_positive类言论强度
C······trading类言论强度
D······minor_negative类言论强度
E······major_negative类言论强度
(PS:中文Minecraft Wiki在这边犯了一个错误——顺序错了,请各位以前参考过相应内容的读者注意一下。英文Minecraft Wiki的对应部分是正确的。
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这个错误在2020年6月17日16:31的ID为的版本中出现,在2022年5月2日被修复。——2022年5月2日作者注)