第189章 ,/.

其中,第一条估计是最常用的。

在哪里常用呢?看那些网上秀操作的视频就有很多有用到这条。

没映象?相信我说一下他们是怎么做的你就想起来了:

他们会通过某种方式(一般是无缝剪辑)来到一个很高的地方。通常先把一个东西(一般是水桶)扔下去,然后跳下去,在这过程中他们通常会使用武器(一般是弓)击落几只安排好的动物(一般是猪、牛或羊),接着在半空中拿到刚才扔下去的东西,落到地上(如果是水桶的话通常是表演一下落地水),收工或者继续来个无缝剪辑。

想起来了吧?学完了上面这个后,或许你可以来个比半空接东西更高级的操作:

半空上船或车

听起来就是一个很棒的想法有木有?相信如果真拍出来观众不给个三连那是不可能的。

这就是实体的运动。但运动研究完了不代表本章就结束了。

接下来我们看看实体的历史发展:

Java:

Beta1.8——出现了一个bug:玩家能在创造模式中相隔很远甚至隔着方块都能和实体互动。

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1.1——玩家不再能在创造模式下与远方的实体进行互动。

1.4.2

—12w34a——实体现在可以穿过传送门。

1.9

—15w31a——稍微更改了弹射物的运动机制。

—15w36a——大部分实体(物品和经验值除外)能够被另一个实体推动。

—15w45a——在一个1x1的洞中聚集的实体不再能推开接触相邻角落的实体。

—15w49a——玩家在坠落、使用鞘翅飞行或被击退时的动力现在会影响弹射物的运动轨迹,但在玩家步行、骑乘实体和在创造模式中飞行时除外

1.11

—16w32a——①实体ID现在改成了下划线,没有大写字母。它们也能在ID前面前面打下minecraft:,就像方块ID那样。②人类的IDMonster和拉娜、史蒂夫(生物)、黑史蒂夫和野兽小子的IDMob被移除。

携带版(Alpha):

?——生物的内部不再渲染。

携带版:

0.9.?——出现了和JAVA beta1.8一样的bug(见上JAVA beta1.8)。

基岩版:

?——生物的内部现在再次渲染。

了解了一点实体的历史,接下来我们进入这个章节最后的一部分:

易搞混的两个东西

这两个东西是什么?为什么会很容易搞混呢?

首先来解答第一个问题:这两个东西是什么?

这两个东西分别是实体方块和方块实体。

然后是第二个问题:为什么会很容易搞混呢?

这就要详细说了。

首先是名字,可以发现这两个东西的名字一个是“实体方块”,另一个是“方块实体”,仅差在这两个词是相反的排列顺序。

实体方块我们知道就是指实体状的方块,那么这个“方块实体”是什么东西?

实际上这个方块实体虽然有“实体”二字,也是“实体方块”的倒排列,但跟实体和实体方块是八杆子打不着的。方块实体指的并不是实体状的方块,也不是指方块状的实体,而是:方块储存的东西。

举个例子,我们在告示牌上写了一些文字,那么这些文字就是这个告示牌存储的东西,也就是“告示牌的实体”;我们在箱子里放的物品,这些物品也是这个箱子存储的东西,也就是“箱子的实体”。

所以以后,不要把实体状的方块叫做“方块实体”,而要反过来说成“实体方块”,避免产生歧义。

OK这一章就到这里了,下一章我们来了解一下实体中的一个大类——生物。

(又称:MC生物学[滑稽])