/summon armor_stand ~~~{Invisible:1,Invulnerable:1,NoGravity:1,CustomName:“\“ExplodingTNT\““,CustomNameVisible:1}
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\\适用于Java1.13及以上版本\\
这会召唤一个『隐形的、无敌的、不会移动的、叫做「ExplodingTNT」的、一直显示实体名称的』盔甲架。没错!这就是浮空字!
现在这个浮空字已经真正浮空了。如果你有兴趣去看它的NBT,就会发现其中有一个OnGround标签,其值为0b。
这个标签是干啥的呢?就是用来检测实体有没有接触地面,接触了为1(true),没接触为0(false)。
到这实体的通用标签已经快完了,只剩下一点点:
Silent——这个实体是否会发出声音
Glowing——这个实体会不会发光
Tags——实体的记分板标签数据
HasVisualFire——实体是否看起来处于着火状态
Silent标签的数据类型为Byte字节型,值为1则实体不会发出声音,为0则会发出声音。
Glowing标签数据类型也是Byte字节型,但它的作用看起来有点奇怪——实体会发光?
如果你不是一位JVAV玩家,那你一定知道Minecraft有一个叫作『光灵箭』的东西。当光灵箭射中一个实体时,那个实体就会发光一阵,而且隔着墙壁都可以看到。
实体为什么会发光呢?除了实体被附上了『发光』效果之外,就是这个Glowing标签在起作用。当Glowing标签为1时,实体就会发光,为0则不会。
HasVisualFire标签的数据类型也是Byte字节型,值为布尔值。当它的值为1时,实体就会“燃起来”,但不会真的受到伤害。
Tags标签的数据类型为文本列表(String字符串列表),用来储存该实体所拥有的记分板标签。比如:
/summon armor_stand ~~~{Tags:[“A“,“B“]}
这将会生成一个带有标签『A』和『B』的盔甲架。
本章到此为止。