第189章 ,/.

所以这是否代表着我们可以通过mod实体来制作影子呢?

(那么问题来了?怎么清除这个无奈的影子?用清除mod的方法就可以清除影子了。)

这是一个非常正确的想法,因为接下来,Mojang可能会为这个特性实体震惊到眼珠子都掉在了地上,希望眼珠子没事(?我的手怎么打不开了?)。

用切割机打开手之后,你会发现这个mod实体它并没有碰撞箱,所以它只能通过指令来移动,并且玩家无法攻击到它。而这也方便了我们使用这个mod来制造一些更有趣的东西(比如说在Minecraft玩Minecraft?)。

为啥?因为这个实体没有碰撞箱,所以你可以正常的在它身上放置方块、破坏方块。特别是用于玩家特效的时候,一直tp到玩家身上,玩家仍然可以照常玩MC。

不得不说,这个实体是真的有用。

然而这还不是最厉害的。

还记得之前作者讲的ASS(Armor_Stand_Server:盔甲架服务器)服务器吗?虽然使用盔甲架是可以方便我们使用指令,但当很多个盔甲架服务器在常加载区块运行的时候,你的处理器就算是最高端的也已经有点喘不过气了。

为什么会这样?因为一个盔甲架,就算你不使用它运行指令,它仍然占用了相对于其他实体比较大的运算资源。

所以如果要使用多个服务器来运行指令,在国际版盔甲架是最好的选择,但在网易,你还有更好的选择:

Mod Server(简称MS)服务器,不光名字缩减了,它的一单位占用的运算资源相对于盔甲架是少之又少。这里你可以做一个对比实验:

先召唤x个盔甲架(建议x至少大于50),体验一下卡顿的感觉。然后清除盔甲架,换成召唤x个mod,然后你就会发现卡顿的感觉大大减少(或者是几乎没有)。

也就是说,使用MS服务器可以大大减少卡顿,特别是在手机上,处理器没有电脑强,使用MS服务器来运算是比ASS服务器会更加的棒。

缺点就在于你只能通过给MS添加tag或者是score来区分,无法通过命名牌来命名。

但最近网易砍掉了命名牌的功能,所以这时候选择MS比ASS要更加的好。

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综上所述,我们可以推断出这个mod实体到底是干什么用的。这个实体很有可能是帮助mod开发者开发mod的实体,所以才叫mod实体。这个实体就像是一个空白的纸张,等待着画师将它变成一篇旷世之作。所以我们也要担心网易什么时候会把MS服务器砍掉。

当然,那是以后的事情了(划掉这句话,已经被网易砍掉了)。

你以为这个mod实体就这些特性了吗?不止!

你应该知道实体有旋转角度这个概念,分为垂直旋转角度和水平旋转角度。

如果你给牛羊等动物进行旋转,只要指令一关闭,它们的头就会看向其他的地方。

而如果你给盔甲架旋转,水平旋转是没问题,但垂直旋转呢?一旦指令关闭,盔甲架的垂直角度就会被强制改为0度。