第189章 ,/.

(此章节已于2022年7月22日重写)

在上一个章节,我们创建了一个ID为minecraft:server_owner,叫做『腐竹』的BOSS栏。这个BOSS栏是粉色的,分成20段,最大值为20。虽然看起来很厉害,但有一个问题——这个BOSS栏没有实际用处。

所以在这一个章节,我们要让这个BOSS栏发挥出实际的用处,使得服主的血量能够实时反映到这个BOSS栏上。

既然要能够实时反映,我们就要解决两个问题:

①如何实时获取到服主的血量

②如何将服主的血量存储到BOSS栏的值中

首先来看第一个问题,这个问题其实很好解决,我们有两种简单的办法:①使用NBT标签,直接获取②创建一个health准则的计分项,然后获取服主在这个计分项上的值

第一个方法我们暂且没有学过,但第二个你总该会吧?让我们来试一试:

/scoreboard objectives add health health

这将会创建一个health准则的叫做health的计分项,然后你就不用管了,游戏会自动把每个玩家的血量存储到这个计分项上。让我们来看一看游戏弄得如何:

/scoreboard objectives setdisplay sidebar health