第189章 ,/.

『结构完整度』参数和结构方块的『结构完整度』一模一样,都是填写一个0~100(含)的数。『种子』参数就更不必说,随便写都行,反正游戏会帮你转化。比如:

/structure load home ~~~ 270_degrees xz true true 90 What_is_up

小主,

这将会加载出一个相对于x、z轴镜像的,顺时针旋转270°的,只有90%完整度的,种子为『What_is_up』的你家。

『动画模式』参数可以填写两个值:block_by_block(按照方块放置)和layer_by_layer(按照层数放置),并不能选『无』。只不过你不填写『动画模式』参数的话,不就不会有动画了吗。『动画时长』参数也是指定加载动画的时长,单位也是秒。举个例子:

/structure load home ~~~ 0_degrees none block_by_block 20

这将会在20秒内一个方块一个方块地把你房子搭建出来。

最后,让我们尝试删除保存着你房子的结构,来实现不重进游戏也能够加载村民的房子:

/structure delete home

然后你就会发现一件事情——村民的房子也被删掉了。

没错,delete子命令不会管你是内存还是磁盘,只要有叫这个名称的结构就会删掉。也就是说,运行上述指令,会同时删除掉内存和磁盘中的home结构。

这就是本章的全部内容了。

附表:/structure历史

基岩版

1.16.100——加入了/structure

1.16.210——/structure新增了delete子命令,可以删除已保存结构