(本章已于2022/7/19~20日重写)
(本章写作时,作者使用的是基岩Windows10版1.19.10、基岩Android版1.19.10、Java版1.12.2和Java版1.19)
(强烈推荐在游玩Minecraft时阅读此章)
(本章的内容由于和指令没有太大关系,所以并不会讲得很详细)
在本书的第二章,我们详细地了解了一个在Minecraft中十分重要的功能性方块:命令方块。
过了这么多章的第七十九章,也就是这一章,我们将会介绍第二个在Minecraft中也很重要的一个功能性方块:结构方块。
什么是结构方块?要了解结构方块,首先我们得清楚:结构是什么?
结构(Structures)在广义层面上来讲,是指由单个或多个方块组成的特殊的整体,比如村庄、埋藏的宝箱、玩家建造的泥土房等等,都属于结构。狭义层面上来讲,结构指的是生成结构(Generated structures),即指『在世界创建界面的「生成建筑」选项关闭时会被禁用的任何结构』,如海底神殿、沉船、村庄都是『生成结构』。
『结构方块』这里的『结构』,就是广义层面上的意思。而『结构方块』本身,也就是一个能够让玩家保存或加载结构的一个功能性方块。
\\方块简介\\
结构方块(Structure Block)
数字ID:255[JE1.13前]或252[BE]
命名空间ID:structure_block (JE1.11版本之前为『Structure』)
亮度:0
爆炸抗性:
具有标签:
#dragon_immune(免疫末影龙破坏)
#wither_immune(免疫凋零破坏)
数据值[仅BE]:
0——数据
1——储存
2——加载
3——角落
4——结构模型