第189章 ,/.

网易我的世界手机版中,有一个租贷服在循环发布的服务器公告上写着如下信息:

你知道吗,在XXX服中,花费金币总量超过一定数额可以解锁更多特权!

花费金币总量超过5000,开放资源区②区

花费金币总量超过2万,开放跑酷地图-大日御舆

花费金币总量超过5万,开放主城-双料高级商店

......

更多相关信息请到主城大厅处查看

从指令方面研究这个信息,我们可以想到至少两种判定玩家是否拥有指定特权的方法:

①创建一个专门记录消费的计分项,每次玩家成功消费均增加该玩家在这个计分项上的分数。判定玩家是否拥有权限时都使用test子命令。

②创建一个专门记录消费的计分项,每次玩家成功消费均增加该玩家在这个计分项上的分数。准备一个重复执行的命令方块,每隔一段时间(或是在玩家消费完后检测一遍)给达到条件者添加特殊的tag标签。判定玩家是否拥有权限时,就根据该玩家是否拥有指定的标签来判定。

不管是第一种还是第二种方法,我们都是使用test子命令来判断玩家的分数是否达到了范围内。这样做明显效率会比较低下,而且不适用于Java1.13更新后的版本。

而且,在第二种方法中,我们该如何判断一个玩家是否拥有指定标签呢?难不成用remove试着删除一下,看看能否成功并输出红石信号激活接下来的命令方块?

这两个技术问题其实很好解决:使用目标选择器中的记分板相关参数。

在目标选择器中,检测目标在指定计分项上的分数是否满足条件的参数是score(Java1.13更新之前)和scores(Java1.13更新后和基岩版)。

虽然两者仅仅差一个“s”,但用法大径相庭。

先来说说Java1.13更新之前的score参数。这个score参数的用法如下:

score_<计分项名称>=<最大值>

score_<计分项名称>_min=<最小值>

和许多其他Java1.13更新前的参数类似(如r和rm,范围最大值和范围最小值),score参数也被分成了max和min两个细分参数。举个简单的例子: