第189章 ,/.

splash——溅起的水花

largesmoke——大型烟雾

cloud——云(类似烟雾)

reddust——黑色的颗粒

snowballpoof——雪球打到生物时雪球破碎的效果

dripwater——天花板滴下的水

driplava——天花板滴下的岩浆

snowshovel——白色的颗粒

slime——史莱姆跳动时的绿色粒子

heart——爱心

wake——蓝色的颗粒

mobspellambient——淡灰色的圈形颗粒

angryvillager——村民生气的粒子

happyvillager——村民快乐的粒子

...............................................

如果你对这些粒子不满意,你还可以自定义粒子效果。

在Java1.13版本,使用dust、block和item可以自定义一些粒子效果:

dust可以自定义粒子烟雾的颜色:

/particle dust <红色占比><绿色占比><蓝色占比><大小>......

这里的四个值以1为100%,从0.0开始,到1.0。比如生成一个30大小的蓝色粒子:

/particle dust 0 0 1 30 ~~~

item可以生成指定物品被破坏时的粒子:

/...... item <物品ID>.......

比如生成一个钻石被破坏的粒子效果:

/particle item diamond ~~~

block可以自定义破坏方块显示的粒子:

/particle block <方块ID>.......

本小章还未完,请点击下一页继续阅读后面精彩内容!

比如/particle block mand_block ~~~,就可以生成一个破坏命令方块时的粒子效果。

在Java版,/particle有更多的参数可以自定义:

延伸坐标——还记得之前讲的目标选择器的“dx”、“dy”、“dz”吗,这里的延伸坐标就是这个意思。不记得的赶紧回到第二十五章:更加精确的目标选择器。指定后粒子效果会均匀生成在指定的范围内,在1.13版本之前为必填项。

速度——指定颗粒飞行的速度。默认是0,且至少为0,在1.13版本之前是必填项。

数量——指定颗粒生成的数量,不填默认为0,且至少为0(产生一个粒子)。

模式——指定颗粒的显示模式,可以选择“force”和“normal”。

force:强制设置颗粒的显示范围为256格,包括已经设定好颗粒效果的可视距离的玩家。

normal:正常情况(默认的情况,真的是正常的)

目标玩家——指定可以看到该粒子效果的玩家。