@e [type =arrow]
那么套入公式,就得到:
/particle 颗粒id~~~ 0 0 0 0 0 normal @e [type =arrow]
其中,每次我们只需要一个粒子,并且也不需要它运动,并且生成的位置必须正正好好在箭那里,显示模式的话也不需要搞太复杂,正常就行了(当然你要不正常也可以)。
最后也就是选择颗粒了。Minecraft有很多种颗粒,但是我们必须要选择最适合的几种。
但是这个我们最后讨论。再来看看基岩版怎么弄。
基岩版就需要/execute了。
所以,将/particle套入/execute,并加上刚刚我们得出的数据,就得出:
/execute @e [type =arrow]~~~ particle 颗粒id~~~
所以,最后来研究研究颗粒选啥。