第57章 宠物系统的设想

这句话一出,气氛瞬间变得活跃起来,讨论焦点开始转向这个现实的问题上去了。

【财迷小妖】:要说价值嘛,肯定不菲!这小蛇一看就稀罕得很,看着又那么漂亮,估计至少能换套顶级装备了吧!

【鉴定达人】:虽然不知道具体市场价格,但如果游戏真要推出宠物系统,像这样的独特宠物初始价码应该不会低,搞不好得花大价钱才能入手。

【江湖百晓生】:我觉得大伙儿可能猜对了,按照这游戏的更新节奏,加上刚才剑无涯展示的掌门宠物,很可能官方就是要开放宠物系统了!

【新手小白】:如果真的可以养宠物,那我一定要弄一条!看着掌门的这条小蛇,我一个零氪党都心动了,感觉比那些装备还要拉风!

【老玩家阿飞】:嗯,根据以往的经验,宠物不仅能增加角色魅力,有时候还可以提供一些特殊技能或属性加成。如果是这样的话,价格高也是情理之中。

【逍遥子二代】:甭管价格高低,这宠物肯定是身份的象征,反正要真是能买宠物,我肯定是不会错过的。

……

一时间,聊天室里的玩家七嘴八舌地热议开来,宠物系统的猜想越来越受到认同,而宠物的价格也成为了一个热门话题。

林平之潜水观察了半天,大致了解到了玩家对宠物的期待度,心里也算有了谱,脑海里对宠物系统的设计也有了大致的草稿。

当然,林平之并没有立即推出所谓的宠物系统,尽管在系统的帮助下,这只是一句话就能完成的事情。

因为林平之很清楚,宠物或许可以卖个好价钱,但真正具备强劲盈利能力的商品,应当是那些能够持续且稳定消耗的项目——比如宠物口粮。

所以在开放宠物系统之前,首要任务便是设法确保系统出售的宠物只能摄取特定种类的食物,从而创造持久的消费需求。

此外,围绕宠物的一系列配套道具同样蕴藏着巨大的商业价值,其中宠物空间尤为关键。当前“游戏”尚未面向玩家开放个人存储空间功能,这恰好提供了一个良机,可以通过分别推出普通空间和专用的宠物空间产品,实现对用户资源的双重收费模式。

不得不说,涉及到诱导玩家消费,前世玩过的某讯,某易的手游给了林平之很多灵感。

从宠物口粮到宠物空间再到宠物强化,培育,训练……似乎方方面面的都可以找到割韭菜的手段。