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晚上七点,选手们再次坐在了对战室的座位上。
虽然分数差距已经很大了,但是其他选手们也依然保持着自信,毕竟这才是第四天,鹿死谁手还犹未可知呢,来到这个舞台上,目标就只有一个,那就是冠军!
这次抽签的选手是8号洛宓妃。
法官颜若汐打开纸团,开口说道:
“本局游戏的版型为假面舞会!
游戏采用屠边规则。
好人阵营包括:
四张神职牌:预言家,女巫,舞者,白痴,
以及四张普通平民牌。
狼人阵营包括:三张普通狼人牌,以及一张假面牌。”
这个版型也是近期才出现的,狼王争霸赛也在与时俱进,每年都会新增一些趣味性和平衡度较好的版型,淘汰一些平衡性较差或者冷门的版型,始终保持活力。
经过多次调整,双方阵营也算是较为平衡了。
其他牌就不用多说了,重点是舞者这张神牌和假面这张大狼牌。
首先需要说明的是,舞者和假面都是免疫女巫的毒药的。
舞者的技能是“起舞”:
从第二夜开始,舞者入夜必须选择三名玩家共舞,该三人如果都为同阵营,则无事发生;若为不同阵营,则人数少的一方死亡;舞者可以选择自己也参舞,如舞者参舞,则当夜共舞的三人均免疫狼刀。
每名玩家仅可参加一次共舞;如当夜可参与共舞条件的角色不足三人,则视为“起舞”技能失效。
假面则是拥有“面具”技能:
假面不入狼队不参与夜间讨论,三名普狼全部出局后可带刀;
假面在舞者之后单独行动,可向法官询问一名玩家是否进入舞池,并可以选择(即也可以空过)对某一名(不一定是前面询问过的)玩家发动技能“面具”,
该技能将给予该名玩家一枚面具,如果当夜该名玩家参与共舞则改变其在共舞中的阵营,如该名玩家未参与共舞则无事发生。
假面不能连续两晚给予同一名玩家面具,面具可以对假面自身使用。
假面的面具只对舞者的舞池生效,和预言家的查验是没有任何关系的。
举个例子,2号舞者选择3号狼人,4号平民,5号女巫进入舞池,本来应该是两好人对一狼人,3号狼人死亡,但是如果假面给4号扣了面具,那4号的舞池状态就变成了狼人,死的就是5号了。
所以舞者和假面的博弈可以说是这个版型最精彩的地方,对这两张牌的要求都很高。
舞者玩的好能保住好人,舞死狼人,要是被假面拿捏住了,说不定反倒害了好人。
假面也只能靠听发言找队友,找舞者,猜测舞者心理,根据舞者的舞池目标想办法弄死好人,好在可以询问法官一名玩家是否进过舞池,也不至于无迹可寻。