夜风微凉,树影参差。
本不打算下车萨贝达被奈布的天选倒霉属性拖累,成为荒凉第一站的投放旅行者径直丢下。
他面无表情凝视着灵车潇洒离去,深沉的神情深处微弱的愕然。
理想首站打卡,明明是民宿区站点……
副本的随机性强制投放,是有推演者还在走前置读档么?
这杳无人迹的破地方,连个正经休憩的庇护所都没有。
唯一一个能蜷缩着睡人的,就是光源下的破损长椅。
它和头顶那盏一闪一闪、随时报废的老旧路灯相依为命,风过叶打卷,显得无比萧瑟。
往后看,深沉的夜色犹如休憩的巨兽,能够随时将迷路的旅行者吞噬。
一般而言,这种阴森森的氛围遇上灵异传说的几率更大。
但,熬夜容易掉头发……
萨贝达毫不犹豫坐到长椅上,重新规划自己有限的道具格子既定每个区域的资源分配,顺便认真研究推演任务。
刚刚在车上得到共有六个站台的信息。
主线任务打卡点总共有六个站。难澄,墓园,民宿区,教堂,第二中学,置屋。
电车凌晨起始,车次频率一小时一趟,但准乘cd除了第一天随机投放不限制,其余都是24小时。七天一个循环。
也就是说,一天最多只能打卡一个带有灵异传说的点位区域。
无论是探索过没成功解密,还是探索度达不到登出保底,都会重复循环,危险成倍增长。