第561章 枪手介绍

高级一些的枪手会修改枪身设计,比如修改枪管膛线、更换后握把材质、加长枪管、外部件加装等等操作。

这些枪支改造不光能够提升射击的准确度,还可以提升射程,甚至于可以提升一些枪支的基础攻击力。

而有的枪手为了应对枪械有可能在不同的世界会受到削弱的问题,

还会请人加装特殊属性构件,

比如将原本科技机械侧的枪支,加装上魔法零件,使其增添了魔法侧的属性,

从而使得他们的枪械在一些排斥科技,拥护魔法的任务世界里,也能够正常的使用,不至于被废。

规则或许是死的,但人的智慧却不是。

最常见的就是将枪支改造成能够自动生成魔法子弹的方式,从而节约了枪手的子弹成本,为了省钱,他们大多还会自己收集材料,自己制造子弹。

这也是枪手为什么如此消耗积分的原因之一,

强大的攻击力并不会凭空产生,都是枪手们花费积分,制造出了一枚枚攻击力爆炸的强力子弹,所带来的威慑力。

他们一身的本领,全都在这杆枪械上,这射的哪里是子弹,根本就是积分!

但这同样也给枪手带来了强大的威胁力。

虽然枪手会给人一种近战菜鸡的刻板印象,但这是需要区分群体的,时代一直在进步。

枪手一般分为两个大类,

一个类别是近身枪斗手,使用射击频率更加快速的枪械,根本不怕近战,他们的优势射程就是中近距离,但是子弹如流水,所以比较容易穷。

另一个类别是远程狙击手,经常躲在数公里之外,然后开出炸裂一枪。

全部的装备与技能都是为这一枪所服务的,直接超远距离一枪秒杀掉敌人,根本就不需要考虑被敌人近身这种问题,敌人死了,不就不需要近身了吗?

因此对于子弹的消耗较低,就只是这一发子弹最贵罢了。

至于剩下的枪手类别,就是一些比较少见的稀有类别了,

如枪械战争师、炮击枪械手、游行枪术师等等特殊类别,这些人已经不再局限于大众传统观念的枪手职业了,拥有各种强大的实力。

张施能够开发气血能力的千百种用法,没理由其他聪明人就没办法深度开发自身能力,就连上个世界玩狼的驯兽师都知道用左轮双枪增加输出,就更别提其他人了。