力量体系以及开发技相关

序列6:苦痛乐师

能够熟练的使用各种乐器,并能让它们发挥出武器的作用,还有配合乐器使用的格斗技术。

能够在战斗中瞬时进入弹奏或歌唱状态,若没有实体乐器,可以暂时用灵性凝聚成乐器的形状(这种行为耗能极大)

乐器精通:精通使用各种乐器,只要附着少量灵性就能就能让普通材质的乐器有超越钢铁的硬度,能够配合格斗技术一边演奏一遍攻击(若乐器类型无法二用,可以用歌唱代替)

苦痛乐章:能够用低沉压抑的音乐(仍是音乐,不是噪音)勾起他人的情绪和恶念,紊乱它们的精神

序列5:音乐家

已经是音乐领域的集大成者,能够将抽象的乐曲变成实质,造成物理和精神的双重伤害

悦音斩击:将美妙的音乐变成实质的斩击,威力较为一般,但速度极快(音速),并且在一首乐曲结束前能够无限产生。

被击中的目标思维会产生迟缓

噪音刺击:将混乱不和谐的声音变成无序的尖刺,因为尖锐且速度极快(音速),能够造成超越子弹的威力,但因为无法组成乐曲所以持续时间较短

被击中的目标脑海里会回荡着尖锐混乱的噪音

序列4:吟诵者

可以直接振动空气产生声音,还能够让声音响度不变的情况下极大的扩展传播范围(序列4极限一座城市),附带灵性的声音能够穿透一切障碍直击灵魂

定向乐曲:有特点作用的乐曲,主要有令人精神恍惚、沉沦幻境的悦音;令人精神受到污染、灵魂受到震撼的噪音;以及超度亡魂和恶灵的咒语。

除此以外还有别的作用的乐曲

吟唱魔法:能够通过吟唱引动自然反应,粗略的操控四大元素,但因为不是专精此道,所以消耗较大收益较小

逼音成线:不是意识交流,但作用相同,能够仅让目标听到自己的话

序列3:灵魂奏曲者