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2.43的防御成长也是相当肉,一般有1.8+的防御成长就足够担当前锋的位置,典韦不愧是保镖,抗伤害绝对没问题。

0.33,呵呵,比弱智儿吕布都低四分的谋略成长,不用太多解释,嘟嘟一把火直接就没了。

不比不知道,一比吓一跳,五星典韦的谋略不如一星军士。

作为步兵,速度和攻城都算合格。

攻击距离为2,典韦很明显是一个前锋型武将,而2的攻击距离带【回马】类反击战法都无法反击到敌军大营。

兵种转换:禁卫、重步。虽然典韦是材料将,如果我们遇到前锋武将只有这两个兵种,一般都是选择禁卫。因为重步只降低主动战法伤害,而禁卫可以降低所有伤害。

小结:典韦的面板毫无出色之处。

二、战法解析

1、输出

2、输出

3、降伤

典韦【古之恶来】总共有3段效果,前面两段为输出效果,后面一段降伤效果。

输出能力(率土输出机制解剖)

典韦的表面输出看起来很美好——瞬发、40%、300%+100%、二段输出。

瞬发战法,概率不低,输出不低,看起来是不是确实不错,算一下他的期望。

这一对比,是不是感觉典韦的输出能力也不低,【一骑当千】多么恐怖我们不说,弓吕布可是号称输出无上限的武将,只要不划水,可以秒天秒地秒空气的武将,怎么看起来才比典韦多一点点输出。

其实数据很美好,现实很残酷,典韦只不过披着狼皮的羊,现在让我们看看他真正的输出。

首先第二段输出要对面有弓兵才能触发,现在的主流队伍蜀骑、蜀步、菜刀都是没有弓兵,而流氓、嘟嘟法刀、张机皇甫有弓兵,此处少了一半输出。

另一点,我们要知道率土的输出机制。

率土的输出机制不是一个简单的攻击减防御,是经过一个很复杂的运算公式,包含减伤、增伤、兵力、属性,所以有些表面看起来很强的战法,输出并不高,典韦就是个很好的例子。

我在很多攻略中说过这一句话:率土界,作为目标是全体的战法一般不会太差。现在我再说一句话:率土界,作用目标是单体的战法一般不会太强。

先问大家一个问题:

假如有两个战法;

战法A对敌军单体造成伤害(伤害率300%);

战法B对敌军群体2目标造成伤害(伤害率150%);

没有其他因素影响;

请问:

战法A和战法B造成的伤害值一样吗?如果不一样,哪个战法造成的伤害更大?

说再多理论都是纸上谈兵,我们还是来看真实战例。

测试:

战法A【古之恶来】,战法等级一级,第一段伤害,对单体造成伤害(伤害率150%)。

战法B【索敌】,战法等级十级,对敌军群体2目标造成伤害(伤害率75%)。

整个队伍没有其它因素影响。150%=75%*2,符合上面问题的全部条件。