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在率土前期玩家都没有武勋的情况下,看势力值排行榜上的排名是一个简单划分玩家实力的方法。

不过这里面水分很大,发育快不代表武将好,实力强。

但初期发育快,可以早点出二队,资源充足,在战场上优势还是很明显的。

叶阳首先花费20虎符将主城秒升到两级,提高队伍的初始总c值,随即将吕蒙和太史慈移动到队伍当中,开始征兵。

之前在游戏教程中已是将校场秒升到了两级,使武将的体力上限从100提高到150,因此体力不至于在征兵过程中浪费。

队伍每次出征会消耗20的体力,中途撤回则是10点,在开区48小时内,体力消耗减半。

同时校场升到两级后,还能再配置一个队伍,c值上限同样是5.5c,卡牌数量是两张,等后面建造出设施统帅厅后,便能配置三张卡。

不少新人落地便会使用预备兵,缩短征兵时间,但在后面开荒时前锋损失的兵力一般更大一些,一般留着给前锋拉平大营中军的兵力差距的,避免出现大营中军二等一这种尴尬场景,白白浪费前期珍贵的体力。

在这个时间他也没有继续闲着,依靠赠送的四星曹操加皇甫嵩的组合去做陈情,完成任务,获取资源奖励,毕竟这两货都是骑兵,移动速度更快一点。

陈情任务里有出征和占领土地,这种拿二队去完成最为合适,同时,最好向四级和五级地方向铺,方便后面一队出征占领。

在此期间,叶阳也为一队里的武将卡配置好了战法。

战法是影响一张武将卡强弱的重要因素之一,每张武将卡除了自带的主战法外,还能再额外携带两个。

五级时解锁一个,在卡包里招募出来的武将初始都是五级,可以直接上战法,同时,卡包里的武将初始等级会随天下大势的完成而不断提高。

当武将20级,主战法升到10级,消耗两张同星级的武将卡使其觉醒后,便能携带第二个战法。

率土里战法分为四类,主动,被动,指挥以及追击战法。

指挥在战斗回合开始前就能发动,而剩下三种类型的战则是在战斗回合中发动。

率土的战斗模式是策略游戏当中常见的回合制,根据敌我双方武将卡的各自速度依次发动。

通过查看每张武将卡的五维,兵种类型,攻击距离而携带不同的战法,每个阵容可以上阵三张武将卡,搭配不同的武将和战法使其产生联动性,出现1+1大于2的效果,这便是玩家口中的配将。

在率土发展这么多年来,出现了许多脍炙人口的队伍组合,比如蜀步,菜刀等等,历经多次版本更新而不倒。