第144章 虚拟现实技术

这是一个巨大的机器,一次最多可容纳4人。

同时结合了多种技术来刺激人体所有的感觉,包括了3D视频、音频、震动、气味与大气效果。

1995年,任天堂推出了Virtual Boy控制器,是第一个显示3D图像的便携式控制台,但由于缺少色彩与软件的支持而导致了商业上的失败。

后续VR技术更多是出现在各种动漫游戏作品中,比如《黑客帝国》,《名侦探柯南》的第六部剧场版《贝克街的亡灵》,风靡一时的《刀剑神域》都是引用了虚拟现实这一概念。

直到2010年谷歌公司为其街景地图引入了立体3D模式,具有以前从来没有过的90度视野,并且依靠计算机的处理能力来对图像进行传递。

这一新发展,激发并刷新了人们对于VR的兴趣。

同年VR这一概念开始在欧美众多国家流行。

2012年,国内也开始出现了VR技术,只是运用还非常小众。

2014年,脸书的公司以20亿美元的价格收购Oculus VR公司,自那以后VR设备产生了革命性的改变,从此VR设备迅速发展起来。

同年,索尼公司宣布其正在开发Project Morpheus,这是一款使用于PS4的VR游戏设备。

谷歌公司推出了Cardoard,三星公司推出了Gear。越来越多的公司开始探索VR游戏设备的可能性,包括添加具有创新意义的配件。

到了2016年,VR这个概念在国内也相当火爆了,很多国内的公司开始加入了VR的行列之中。

袁冬青看到的那段让活着的人通过VR技术见到去世的亲人,就是在这个时候实现的。

这应该算是心理治疗的一种,很多失去亲人的人一时无法从悲痛中走出,一些心理治疗机构就利用了VR沉浸式体验的功能,帮助患者进行心理治疗。

虚拟现实技术从某种意义上来说是有无限可能!

但袁冬青想要的并不仅仅是这种虚拟现实技术。

她想要的是在互联网中创造一个虚幻的世界,然后让她的父母以数字生命的形式在这个世界重生。

想要做到这两点首先需要非常非常厉害的AI技术,然后是超高性能的电脑,像是流浪地球2里的550c,亦或者是现在科学家们都在说的生物计算机,最后也是最重要的就是生与死的伦理问题。