第117章 星空引擎的定价

首先是星空引擎的家庭版,现在国际上的智能引擎都是1000美元一年的定价,我们的星空引擎家庭版面向国际也是同样的价格,但在国内仅售4999一年。

而且使用家庭版不管是制作游戏,还是电影都不收取授权费用。

商务版则是和市面上的同类产品一样,采取分成的方式出售。

影视剧包括电影一律是10%的分成,第一年购买使用可享有五折优惠。

而游戏分成则是只要销量超过10万的游戏一律按15%来,不像其他引擎那样根据不同的销售数量一点点的提升费用。

我们公司也知道现在很多智能引擎公司和各大游戏公司都有协议,实际上的费用并没有标注的费用那么高,但我们公司对自己的产品很有自信,一分钱一分货的道理相信大家都明白。

最后是动画分类的分成,我们的这次直播是在小破站举行的,小破站最出名的就是各种动漫,所以我们老板决定,凡是国产动画使用星空引擎商业版制作一律免费,只需要在最后加上对我们产品的鸣谢即可。

这里的国产动画不包括两个国家合作的产品,也不包括动画电影。”

林妤沫宣布完星空引擎的价格后,这次发布会就随之结束了。

发布会虽然结束了,但带来的影响可是不小。

星空引擎的性能问题已经没必要在多解释了,毕竟视频都摆在那里了,事实胜于雄辩。

明眼人都知道星空引擎的性能比国外那些游戏引擎要高出一大截,可以大大节省人力物力,使用星空引擎节省下的成本绝对不是一个小数目。

首先反应最大的就是各大游戏厂商了。

当时林妤沫公布百分之十五这个分成的时候,台下所有的游戏厂商都变了脸色。

要知道如今市面上最厉害虚幻引擎在销售数量不足100万的时候,也只收取游戏销售金额的5%作为版权费,星空引擎在销售居然敢在销售数量超过10万就直接收取15%?他们凭什么?

游戏厂商们的表情,郭远自然是注意到了,但他并不在意。

不说其他星空引擎光是在领先行业水准的性能和大幅度缩短制作周期这两项上,就能把市面上最强的虚幻引擎给完爆了。

郭远收取游戏销售额15%的版权费合情合理。

毕竟游戏公司使用星空引擎不但能减少游戏制作成本,还能在短期内持续上线制作精良的3A游戏大作,其营销额绝对会呈现直线上涨趋势。