本来星空引擎就是新人入场,想要开辟新的市场,打破垄断,不降价就算了,为什么还要涨价?
对于王辉的疑问,郭远用行动给出了解释,他向王辉展示了星空引擎的性能之后,王辉就彻底沉默了。
不说其他,星空引擎光是在领先行业水准的性能和大幅度缩短制作周期这两项上,就能把市面上最强的虚幻引擎给完爆了。
郭远收取游戏销售额,和电影特效制作公司百分之十的版权费合情合理。
毕竟游戏公司使用星空引擎不但能减少游戏制作成本,还能在短期内持续上线制作精良的3A游戏大作,其营销额绝对会呈现直线上涨趋势。
电影特效公司也一样,有了星空引擎他们可以大大节省人类物力,省下来的成本都不止这么一点。
听完郭远给出的定价王辉明白了,郭远从来就没想过赚穷人的钱,所以第一版的星空引擎定价才会那么亲民。
他的目标瞄准的就是游戏制作厂商,和各大特效制作公司。
未来科技以后主推的也是第二版的星空引擎。
至于有没有人拿星空引擎的第一版去制作电影什么的,那肯定是有的。
但是第一版星空引擎和第二版的性能差距十倍都不止。
同样的制作,你舍不得花钱用第二版的星空引擎,成品质量差距这么大,哪个用户会买单?
郭远估计一旦星空引擎正式发布,到时候国内用第一版最多估计就是一些国产3D动画的制作公司了。
可做动画的有几个钱?很多动画公司都入不敷出濒临破产。
无论植入广告还是内容付费衍生作品,都必然无法和游戏,电影相比。
当然了,你要是动画电影,上院线的那种,肯定还是买第二版的。
正王辉所想,郭远从头到尾就没想过要赚穷人的钱。
第一版星空引擎定4999这个价格,就是为了“穷人”都能用得起星空引擎。
不过王辉还是觉得一开始就要10%不利于公司的产品推广。
所以两人商量了一下决定,任何一家公司,第一年使用第二版星空引擎的分成费用打五折,也就是5%。
第二年以后恢复原价10%。