第一百一十五章 百亿市值的Holi公司

纽约2006 能波涛 1430 字 12天前

“如果你有资本有想法但没技术,想要在互联网行业创业,倘若你找的技术团队很厉害,就必须给他们一定的股份或者期权奖励,这样才能留下那些精英人才。单纯开工资是很难留住这些精英人才的。”

罗辑开口道:“你的意思是,这些精英人才如果只领工资,他们能进谷歌,凭什么留在我的小公司。”

陈士骏笑了笑:“是的,有技术的顶尖人才不缺少下家。只有股份期权才能得到他们对公司的忠诚,否则是个猎头就把他们随便挖走了。”

“你当初创立油管的时候也是这样的吗?”

“是的,我们拿到第一笔风投后,招了几个行业大牛,就给了他们一定的期权奖励。所以油管当初才凭借着几十个人,就服务了几千万用户。当时的油管和我们同时期竞争的视频网站相比,不论是网络速度,还是流畅度,或者说服务器优化,都要强出很多。就是因为这些大牛的存在,我们才打败了众多的竞争者。”

罗辑开口道:“所以,你对我的建议是,可以付出一定的期权与股份留住他们?”

油管创始人陈士骏说到:“你说的其他人我不知道,但是杨建是行业的顶尖人才,取得过很多耀眼的成绩。你如果有创业项目,我建议你可以付出一定的股份留住他。”

罗辑开口道:“那多少比较合适呢?”

“互联网初创企业,上市前一般都会预留30%的股份,招揽各种行业顶尖人才。具体细节就要你自己考虑了。”

“好吧,我考虑考虑。”

陈士骏突然开口到:“对了,你有具体的创业项目吗?”

“暂时没有,不过我之前想过把《暮光之城》小说游戏化,就不知道前景怎么样,现在还没下定决心做这件事。”

陈士骏停顿了一下:“游戏行业这几年发展前景确实挺好的,你打算做成哪类游戏?联网游戏还是单机游戏?”

罗辑开口道:“联网游戏,这样才能赚大钱。但因为投资比较大,所以我还没下定决心。”

陈士骏立马开口反驳道:“要想做好一款制作精良的联网游戏,投入的资金都是上千万米刀,制作周期更是长达一两年,你如果作为初创企业做这些,风险就太大了。我建议你先制作成单机游戏试试水,不仅制作成本低,制作周期也短,米国很多游戏企业都是做单机游戏起家的。”

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