然而,随着玩的次数增多,我发现这类射击游戏的体验感存在一些问题。
在刺激战场中,有时候跳伞之后,我可能要花费大量的时间在跑图和搜索物资上,真正与敌人交火的机会并不多,甚至可能还没来得及开枪就被远处的敌人偷袭而死。
在 CF 里,虽然参与战斗的频率很高,但是由于游戏节奏过快,我常常还没搞清楚状况就被敌人打死了。
而且,CF 的一些地图设计比较复杂,画面中的光影效果和各种特效让我在游戏过程中感觉有些晕乎乎的,这种不适感严重影响了我的游戏体验。所以,经过深思熟虑,我决定放弃射击类游戏。
再看看赛车联盟这个游戏。最初,我被它精美的画面和炫酷的赛车模型所吸引。
驾驶着各种各样的赛车在不同的赛道上飞驰,那种风驰电掣的感觉确实很棒。
我会努力地在弯道处刹车、漂移,争取以最快的速度过弯,然后在直道上全力加速,超越前面的对手。
但是,玩久了我发现这个游戏缺乏一种真正的竞争性。大多数时候,我都是自己在跑,偶尔出现的几个对手车辆,感觉就像是程序设定好的一样,没有那种和真实玩家对抗的激情。
而且,这个游戏似乎没有什么社交属性,没有和朋友一起组队比赛、互相竞争的乐趣。
如果是一群认识的朋友一起玩这个游戏,或许会有不一样的体验,但目前的情况是,我在游戏中很难找到那种团队协作和竞争的快感,所以我也放弃了赛车联盟。
现在,就只剩下王者荣耀、英雄联盟和赛车游戏了。王者荣耀和英雄联盟这两款 MOBA 类型的游戏在很多方面有着相似之处,但又有着各自独特的特点。
王者荣耀以其简单易上手和节奏明快而受到广大玩家的喜爱。在王者荣耀中,每一局游戏的时间相对较短,英雄的技能设计也比较简洁明了。
我可以在短暂的休息时间里轻松地来上一局,体验游戏的乐趣。
而且王者荣耀的社交系统非常完善,我可以和现实中的朋友一起组队开黑,互相配合,这种团队协作的感觉让游戏更加有趣。
英雄联盟则更偏向于对大局观的把握,游戏风格更加稳重。