第241话,只能被杂乱的证据牵着鼻子走

安追下楼,跟NPC们一起动手把尸体打包扛回去。

刚到解剖室还没开封,另一个年久失修的待拆迁楼里,传来噩耗——第十八位死者诞生了!

大小姐挫败感很强,想立即把被监视的三个嫌疑人拉来严刑逼供。

“给她们看死者的死亡时照片,不是能根据凶手对抛尸案发现场的表情动作神态来判断么?愧疚、惊讶、厌恶冷血旁观这些微表情。”

这段话一听就是氪金来的破案小贴士。

游戏设计者把这个副本设计得极其复杂,大小姐的破案速度太快,游戏程序就把凶手犯案速度加快,促使玩家花钱买破案提示。

随着破案提示出现,案件速度加快,程序运行捕捉到证据曝光,又自动加速…

“但微表情不是证据,如果不能抓现行或者击破心理防线让凶手认罪,根本不算破案。”

安追认同大小姐的方法,却不认可结果。

况且这只是个游戏,现实生活中对微表情的判定都带有很多主观偏见,游戏里更不现实。

不得不说游戏设计者挺高明,创造出理想主义者的剧本,再用现实主义打败玩家。

“先去看现场。”安追坐上大小姐的豪车,拆字大楼下面的死者情况,跟未完工大楼一毛一样。

同样是死于烂桃花的高富帅,同样伪装成高楼堕落死的钝物打击致死,还有定时装置。

最戏剧姓的是,这俩凉货是兄弟。

俩兄弟双双牵手把地狱走。

定时装置被小心打包带回警局鉴证科。

毕竟是个游戏,安追作为验尸官法医,居然到处乱窜,跑到鉴证科看定时装置的重组过程。

定时器连上卷轴弹簧铁片,简易架子上挂着死者尸体。

等巨大卷弹簧铁片卷松弛完毕,简易架子就会散架,将死者丢下去,而简易架子散开后,不够聪明的玩家可能没想到这是个定时崩塌的架子。

管理类似链条青蛙玩具,先拧到尽头上劲儿上链条,走完后产生巨大反作用力,将挂着死者的架子轰烂。

“你还在慢悠悠验尸?抓人啊!”大小姐急不可耐。