游戏设计者肯定一开始给了关键线索,然后逐渐用新的内容和新死者更新迭代,迷惑玩家视线,让大多数逻辑思维不够清晰、没有大局观、想法过于片面的玩家一头雾水,东打一枪西打一处,就是找不到正确答案,困在信息茧房里摸爬滚打。
“所以你觉得,凶手不是夜班护士?”大小姐慢半拍道。
“是才怪呢,不信,我们再查其他死者家人朋友,保证每个人说出的跟死者交往的女人职业各有不同。”
安追连尸体都不解剖了,立即带着大小姐奔走在网络信号数据打造的大街小巷子——反正把死者开膛破肚也是得不到线索的。
游戏设计者为了不让一群沉迷游戏的玩家破案,很严谨地设计了无数障碍。
奔走询问的结果,果真如安追所说,死者的家人朋友了解到的,死者交往对象的职业全都不一样。
有说婚礼策划师的,有说花艺师的,还有研究院学生、室内设计师、宠物店老板、皮肤科实习医生…等。
“万变不离其宗,这些职业当中,肯定有跟真实情况相关联的,比如实习医生和夜班护士,我觉得,凶手是个自由职业者,这些地方都呆过,所以才能骗取社会经验丰富的死者们的信任,她工作的地方虽然经常换,但肯定有一两个比较稳定,且长期,比如宠物店和医护人员,并且一定不是专业技术人员,只是个打杂的。”
安追说完,大眼警长就接到电话跑了。
跟大小姐回到法医处,解剖第16死者。
依旧是钝物砸死。
“自由职业者,长得很漂亮,且力大无穷。”大小姐写下结论。
“还有就是,精神或心理疾病。”
安追补充道,“一般人也做不来这种事儿,凶手肯定有某种强烈的精神疾病,让她每次杀完人后的负罪感归零,冷酷无情地处理尸体抛尸,而频频犯罪又是扭曲心理导致犯罪渴望强烈,她一定生长在破碎的家庭,寄宿家庭等,甚至在幼年时期发生惨绝人伦的不幸。”
安追从尸体伤口上力大无穷的砸击判断出,凶手杀人时极致的愤怒和疯狂。
一般女性朋友力气小,胆子也没有大老爷们儿大,砸死这么多人,灰姑娘凶手一定带着极大仇恨。
“犯罪心理,这个我也懂。”大小姐自信道。