第10话,毕恭毕敬的小态度

火焰比基尼回忆道。

“我们也进去看看。”蜈蚣疤不擅长动脑子,更喜欢现场作业。

安追点点头,边往里面走边呼叫组长咪根:“头儿,你说摩朗特前辈失踪前在正义院负责安保工作,当时审的什么案子?”

发完语音,手环毫无动静――他也习惯了咪根不会秒回龙套小保安的模式。

“跟审的案子有关吗?”

技术宅蜈蚣疤问道。

“说不定摩朗特前辈因为正义院审的案子,怀疑这个新玩家有猫腻,才跟过来,现在很难说,每个可能姓都得试一遍,每条线索都要追到最后确定排除了,才能罢休。”

“只有5级或以上的NPC,才会出现游戏里无法召回的情况,可能在哪里卡住也说不定。”

蜈蚣疤丽莎刚升到5级时,被卡过不少,觉得一定有人同款无脑操作。

“因为用的设备不一样吗?现在我们初级NPC用跑球和数据穿戴设备。”

安追跟一千多个龙套小保安NPC们的设备,和小白鼠笼子里的健身轮子很像――

3平米大的四方玻璃门格子间里,装了个直径2米的白球,NPC就在里面旋转跳跃不停歇――人在老鼠笼,精神在游戏里。

导致整个初级NPC工作间,像摆满老鼠笼的实验基地。

小白鼠们在圆球里面玩命搬砖,姿态各异地律动,又神似疯人院的患者百态。

“对,5级是悬浮站立式,6级有座椅,最大区别是数据头盔,5级的头盔还可以保持半清醒,为了保证任务的精准和集中,6级头盔会让大脑对身体下指令进行深度休眠,只剩颅内脑活动,如果被卡在游戏里,大脑可能分不清现实和虚拟,醒不来,就召不回来了。”

蜈蚣疤丽莎认真道。

他们从玩家入口进火山内部的岩浆跳房子关卡等待区。

排队等待的玩家贼多,队伍打了好几个弯曲,尽头挂着等待时间仅为5分钟。

这就是游戏跟现实世界最大的不同之处。

比如在游乐园排队坐过山车,由于运载能力有限,每批进去的人完事了下一批才能进来。

游戏却可以多通道体验、同时打开若干个路径进行。

只要技术检测到挑战关卡排队的人多,就会加大网络信号流量阀门,让玩家不至于等那么久。

玩家通道旁边有个仅限员工出入的小门。

安追和蜈蚣疤进去后,看到的是十几个正在运行的玩家挑战平行画面。