而在一旁看热闹的火暴猴在看到他们的选择之后,也是点了点头,对他们的做法表示了认可。
毕竟作为关卡设计者的他,自然明白第四关的要领,那便是,数量越多越好。
过了一会,等到“闯关者”们全都凑齐之后,也是正式的发起了冲锋。
狂欢,再度开始!
只见他们毫无配合,要么一股脑的冲上石球,朝着第三阶段冲了过去,要么留在原地,朝着“障碍”们发动了攻击。
而“障碍”们也是不甘示弱,对着“闯关者”们发动了反击,场面一度变得再次混乱了起来。
“闯关者”们的目标很明确,那就是来到第三阶段集合,一起来应对那些“障碍”的冲击。
而在那之前,他们可以敞开了玩,毕竟,不管是速通还是对抗,对他们来说都很新颖,他们可要趁这个机会好好玩一波,毕竟在之前的那机关,玩的不过瘾,地方也太小。
而第四关的位置就大多了,每一个阶段的面积都能够赶上之前的一个关卡,更别提每个小阶段之间还有还有一处小平台用来休整。
对此,他们自然要玩个痛快。
只见“闯关者”们的进度也是各不相同,有些跑的快的已经来到了第二关,随后便踩到了“惊喜”石柱。
至于什么是“惊喜”石柱,就是你踩上去之后,就会塌掉,一起掉进海里面。
这是火暴猴为了添加派对游戏的趣味性而添加的,顺带着还能够节省一下岩石系能量,一举两得。
而那些走的慢的,此时还待在第一关开头的部分。