在林真希将定型的DIY士兵放进生产槽位里,让基地开始生产这种士兵时,时间便再一次开始了流动,林真希的这一局游戏,也正式宣告开始。
在游戏进行的初期和前期,因为玩家手头的士兵很少,基本上不会和盘踞在各处地点的灰之眷属发生冲突。这个时候就是留给玩家的发育期,除非是运气特别不好,基地正好就在人家老巢边上,不然基本上是不会出现开局暴毙的情况的。
不过既然把这种情况单独拿出来讲,那就说明这种情况并不是不存在。每一次开局,灰之眷属的老巢都是在地图上的各种废墟中随机产生的,要是运气不好可能直接就一头撞进去了,然后出师未捷身先死,光速重开下一把。
虽然离世庭院也不小,完全照搬离世庭院的庆典世界作为一个游戏来说更是大的跟一个开放世界一样,但是玩家们其实根本就用不着担心自己会因为找不到灰之眷属藏在犄角旮旯里的老巢而陷入卡关的问题,只需要将所有的废墟都扫一遍,就必然会遇到老巢,只要将老巢打掉,全图的灰之眷属就会集体进攻玩家的基地,挺过去就通关了,玩法其实也挺简单的。
虽然林真希作为一个初次游玩者,并不清楚庆典世界的地图上到底有多少处废墟,但初月难度下怪物的强度也不高,基本上全都是些发狂的野兽啊毛玉之类的,有足够的时间让林真希去探索。
林真希这一次留意到了时间开始流动的感觉,这让她的心神跟着一震。
她对时间的操纵到现在为止都还仅仅只局限于加速减速上面,像是庆典世界这样,直接静止一界的时间,唯独自己可以活动的事情,她可是想都不敢想。可是现在在这个庆典世界,她居然遇到了这种力量。
怎么学呢……林真希又重复打开了几遍编辑兵种的界面,感受着时间暂停的魅力。
原来是这种感觉吗,就像是将时间当成一条放映轴,然后从中抽出一帧,对这一帧的画面进行调整后,再将这经过修改的一帧重新放入到放映轴当中。
想要理解这种感觉,就必须对时间有一个足够清晰的理解。
人对空间的感觉主要是长宽高的三维世界,而拥有空间操纵天赋的人,他们所认知的空间却是分层的,也就是比普通人多一个空间维度的标尺。同理,能够操纵时间的人对时间的理解也是独特的,其实也相当于是多了一个坐标轴。
所以在林真希的感知中,其实世界是五维的,在长宽高之外,还有空间维度和时间尺度。这多出来的两个维度里,空间维度林真希玩起来就比较顺手,不光可以通过改变空间坐标来实现瞬间移动,现在连空间切割也都能用了。可是时间尺度她却操纵的不是那么顺利,只能在有限的范围内加速减速,还做不到暂停。
而现在,这个庆典世界的时间暂停机制摆在林真希的面前,就相当于是把一个世界的暂停按钮送到了她的眼皮子底下,让她可以仔细研究一下该如何时间空间暂停和在暂停的时间中依旧保持自由活动的方法。
虽然庆典世界在时停的时候玩家也是不能活动的,但是思维却不受影响。既然思维不受影响,那研究研究,把不受影响的因素扩散到全身,不就可以全身都不受时间暂停的影响了。
嗯,前途无量,未来可期!
又是未来可期(摔)