第129章 16位街机平台
陈兵这次推出的286电脑和WINDOWS2.0操作系统,无疑是英豪在电子展上要推广的最重要产品。
陈兵在展会期间,大部分时间都是坐镇在计算机产品展区,普通的观展者自然不用陈兵应付,他要应付的是那些来寻求合作的同业。
虽然英豪的电子游戏展区,陈兵只是抽空去巡查几次,但其实,今年的英豪电子游戏展区,也同样的热闹,甚至成为了整个电子游戏展区最有人气的展商。
英豪公司今年在电子游戏领域,同样有非常重要的产品在推出,其中最重要的,就是16位街机平台。
在陈兵前世的历史上,谈到街机的发展,很少有人用CPU的位数来进行划分,实在是这个市场并没有象电视游戏机一样,几乎没有真正进入过寡头竞争的平台时代。
谈到电视游戏机,所有人首先讨论的都是游戏主机平台,从雅达利、任天堂到世嘉、索尼,都是以平台为主,然后才是哪个平台发行的电子游戏。
但街机市场不同,玩家是直接到游戏厅付费玩游戏,只关注游戏本身是否好玩,对于游戏的厂商品牌、游戏机的硬件配置等基本不怎么关心。
而这也造成街机游戏开发商的精力,主要放在了游戏内容的设计上,在硬件水平上,严重的参差不齐,很多的街机开发商的硬件团队技术能力明显偏弱。
对于街机什么时候开始进入16位机时代,其实已经很难考证,但这种16位街机开始普及的时候,应该已经是进入了90年代之后,而使用的最多的CPU,则是摩托罗拉的。
同样是16位芯片,摩托罗拉这款着名的芯片,发布于1979年,比INTEL的8086要晚两年,但集成的晶体管更多,功能更强大的同时,也比8086更贵。
陈兵在81年成立灯塔研发中心的时候,就建立了两组技术团队,而且有明显的技术分工,一组围绕Z80开发产品,一组围绕6502开发产品。
最终英豪的电视游戏机,选定了Z80芯片作为主芯片,并围绕这款芯片,开始打造入门级计算机、打字机等一系列产品。
那个研发6502的技术小组,陈兵自然也不会让他们,真正成为沉没成本,在6502被放弃之后,这个小组就开始围绕展开产品研发。
6502本就脱胎于摩托罗拉的8位芯片,与在技术上是一脉相承的,转向之时,前期的技术积累,仍然可以发挥出足够的价值。
在80年代初,CPU只有两个主流,就是INTEL和摩托罗拉,几乎所有的重要电子产品,都是围绕这两家公司的CPU打造出来的。
但很少有公司会选择两款芯片进行同时的应用开发,原因也很简单,不想浪费资源。
这个年代,对于CPU的应用开发还处于早期的摸索阶段,大量的CPU应用电路方案,都是一点点摸索出来的,这种摸索的过程需要投入大量的人力物力。
这个时代很少有人能够同时精通两款CPU,同时去开发两款芯片,代表着双份的投入,而这双份的投入之间,却是相互竞争的。
只有陈兵,凭借重生的优势,对这两款CPU的优劣势都非常清楚,也能提前准确说出这两种CPU,在何种应用方向上,更具优势,才敢于同时开发这两款CPU应用。
陈兵用INTEL技术体系的Z80、8086、,打造了一系列的通用计算机产品,同时也用摩托罗拉的打造了用于处理图形的图形工作站和16位街机平台。
INTEL和摩托罗拉都是在70年代末期就推出了16位芯片,但这种16位芯片的普及应用,却要比CPU的推出晚几年,直到80年代初,才开始陆续普及,这中间差异的几年,就是在等待下游应用厂商,围绕CPU展开应用开发。
CPU是典型的规模效应明显的产业,CPU推出的初期,由于生产规模小,生产成本高,售价也就极昂贵,这就更加剧了早期开发的困难。
只有应用达到一定的规模之后,CPU生产成本才能降下来,同时各种应用开发方案也成熟了,才可能大规模的导入到应用领域。