而与电视游戏、电脑游戏可以买回去在家里完不同,街机游戏需要一个开放经营的游戏厅。
而这种游戏厅分散在城市的街头,经营入门门槛极低,很自然的就被各种社团性质的灰色势力,当成了重点经营的产业,使得街机产业受到的病诟更加突出。
全球几乎所有的地区,街机在快速流行了十几年之后,都因为政府的管治和其他娱乐形势的替代,而几乎消亡了,唯一的例外就是霓虹。
霓虹的街机产业一直旺盛了几十年,直到陈兵重生前,霓虹的街机产业虽然也开始了衰落,但仍然保持着不小的规模,甚至被称为霓虹“街机文化”现象。
这与霓虹政府对街机产业的放纵支持有关,也与霓虹人的文化密切相关。霓虹有很多独特的产业,例如动漫、街机、二次元、风俗店,都是基于霓虹的特殊文化,扎根于本国市场,然后影响力向全球辐射。
陈兵对于霓虹的特殊文化没有什么兴趣,却深知街机行业才是霓虹游戏产业的坚固堡垒,想要压制霓虹的游戏产业,就必须攻克这个堡垒。
霓虹的街机产业,背后有着独特的霓虹文化作为需求支撑,是不可能完全被摧毁的,而英豪公司作为外来者,想要占据街机游戏软件的市场份额,同样具有极大的难度。
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但英豪公司却有着自己的优势,那就是硬件。游戏是非常典型的软件行业,80年代初的霓虹的游戏厂商,优势也主要集中在游戏创意方面,对硬件的关注度并不高。 回到过去做财阀
历史上,也是雅达利大崩溃后,霓虹厂商才接过了灯塔的硬件研发产业,但即使如此,霓虹厂商的硬件开发能力,也说不上突出。
一个典型的例子,无论是计算机还是家庭游戏机的世代,几乎都是用CPU的世代来进行划分的,但街机产业却很少用这种方式来进行划分。
这并不代表游戏行业能够脱离对硬件的依赖,反而说明霓虹的游戏产业过于注重内容,在技术发展上没有紧跟硬件的变化。
这也是为什么进入PC游戏时代和网络游戏时代,一度领先全球的霓虹的游戏产业,反而又被其他地区追赶甚至超越了。
英豪公司,前年就推出了街机产品,更是建立了一个基于8位芯片的街机研发平台,经过一年多的持续研发,这个街机平台,已经被英豪推进到了16位芯片。
这次赵平就是带着这个16位的街机研发平台,来找南梦宫和太东进行合作的,只不过这次英豪并没有大张旗鼓的宣传什么合作,而是打着推销的名义前来。
英豪的街机游戏,与两家公司的街机产品略有竞争关系,但由于街机市场的分散,这种竞争并不算特别激烈。英豪公司这两年再游戏产业混的风生水起,已经是名声不低于南梦宫和太东的游戏厂商。
赵平第一个拜访的是南梦宫,赵平是英豪公司的董事长,亲自上门,南梦宫的掌门人中村雅哉虽然有些狐疑,却并不敢怠慢,亲自出面进行接待。
双方寒暄完毕,在会议室坐定之后,赵平到也不兜圈子,而是开门见山的说道:“中山社长,我这次冒昧上门,是因为我们有新的产品推出,我是来进行推销的。”
中村雅哉没想到赵平会这样说,愣了一下,才很好奇的问道:“哦?到底是什么重要产品,需要赵董事长亲自出来推销。”
“是我们英豪公司新研发出的一种计算机,因为采用了摩托罗拉公司最先进的芯片,又经过我们英豪专门针对图形处理功能进行开发,因此起名为YH图形工作站。”
芯片,中村雅哉当然是知道的,这是摩托罗拉1979年推出的一款16位处理器。至于图形工作站,听说是灯塔国那面在开发的专用计算机,不过这个与南梦宫有什么关系吗?中村雅哉心中狐疑,却没有说话,静待下文。
赵平递过一份资料,继续开始介绍,而接下来的介绍,马上就引起了中村雅哉的重视。
“我们英豪也是有街机业务的,以前我们开发街机游戏,都是使用小型机作为游戏开发平台,不过这个小型机太贵了,于是我们就自己研发了这个图形工作站。
从去年开始,我们内部的游戏团队,都是使用这个工作站作为游戏开发平台。为了开发游戏方便,我们还专门开发了一套软件平台,用于支持游戏的开发,我这次来就是来推销这个图形工作站和这套游戏开发软件平台的。”
中村雅哉心中更加狐疑,两家公司虽然没有激烈冲突,但也算竞争对手,英豪就这么大方,主动给竞争对手提供武器?