第四十三章 《前进》

游戏的开始画面背景,是一个军事基地,两架飞机在玩家的操作下,开始起飞。

游戏还没有正式开始,仅是这个开场画面,就让下面的专业人士感觉精神一阵。

80年代初的电子游戏,后来经常被称为“远古游戏”,其中很大的原因就是,受到硬件的限制,早期的游戏大多画面粗糙,配音更是简单单调。

但现在演示的这个《前进》,仅是初始画面就表现的极为细腻,而配音中也加入了飞机起飞时的轰鸣。

外行看热闹,内行看门道。只是这个游戏初始画面,懂行的就知道英豪公司在图形显示和声音显示方面做了大量的研发,技术水平已经超过了绝大多数的同业。

画面中的两架战机原本是在屏幕的最下方,起飞时稍稍向上移动了一下,紧接着画面背景开始不断下拉,两架飞机在屏幕上的位置其实没有改变,却给人一种飞机在向前飞行的感觉。

只是这一个变化,就引起下方观众的一阵小声惊叹,游戏的背景画面居然在动?

设计类游戏是电子游戏中很受欢迎的一个分类,《太空侵略者》、《小蜜蜂》等游戏已经广为人知,但此前的所有游戏,都是在一个不变的背景框内进行,这还是第一次出现背景画面的不断变化。

很快随着飞机的飞行,敌方终于出现了,有天空中运动的飞机,有地面的固定基地,还有敌方不断发射出来的攻击武器。

接着就是玩家的炫酷表演,只见到两架飞机一边上下左右移动,躲避对方的武器,一边不断发射着子弹,攻击敌方的飞机和基地。

玩家操控的飞机,攻击方式也不再是一种,而是有几种不同的方式可以选择,在战斗中还要不停的吃进奖品,以增加弹药,获得更好的进攻方式。

中间两架飞机甚至还合体了一次,发出了一个“清屏”的大招。激烈的战斗很快就进行了五分钟,来到了“关口”,这次的敌人是一个大型的基地,大量的武器从基地中喷涌而出,几乎扑满了屏幕。

小主,

两家飞机在灵活躲闪的同时,也在不断的射击,直到基地的血条被清空,一阵几乎满屏的连续爆炸画面之后,显示了通关成功的提示。

跟着,屏幕一闪,画面再次回到了模式选择界面,界面上最显眼的位置,则是一个选择提示条:“下一关”。

整个演示过程中,观众们已经被眼花缭乱的画面、接连不断的爆炸音效所吸引,在玩家惊险躲避对方的攻击时,经常能听到观众的口中传出惊呼声。

屏幕上的演示停了下来,约翰才重拿起了话筒。“我们这款《前进》,采用了与此前射击类完全不同的游戏模式,我们称为‘纵向卷轴模式,游戏的背景一直在不断向下滚动,就象一个纵向拉开的卷轴一样。”

约翰的话语中透出了明显的骄傲和得意“我们认为,这种卷轴模式,是一个跨越式的创新,可以为玩家提供更丰富的娱乐内容。

这款《前进》目前已经开发了五关,我们设计了两个成绩记录体系,一个是得分记录,一个是过关速度记录。

我们内部测试,五关全部通关的最高得分记录是31万分,最快过关速度是23分47秒。

每个游戏者的游戏记录都会获得记录,但每台机器上只会显示这台机器成绩记录的前十名,我相信很快我们的内部测试记录,就会被优秀的玩家超越。

下面我来详细介绍一下游戏的细节设置,我们一共设计了五种武器模式。。。。。”

约翰还在前面滔滔不绝的讲解着游戏,但下面的观众却已经知道,这必将是一款被广泛接受的热销游戏。 海棠文学城