第二十章 找灯塔国和霓虹国代工

三天的累计零售出货量,达到了一万八千台。仅仅是这种零售的现金收入,就达到了27万美金,而且都是小额美钞,仅仅是堆放现金,就用了好几个大箱子。

这些现金被送到最近的花旗银行之后,银行的工作人员只是清点,就耗费了不少的人力。

计划之外的零售业务很给力,但更给力的是来自经销商的订货量。三天的展会,现场零售状况一天比一天火爆,彻底打消了所有经销商的疑虑。

事实已经证明了,这三款游戏只要有货就不怕卖,经销商的订单自然如雪片般飞来,根本就不进行任何形势的讨价还价,只有一个要求,尽快发货。

英豪游戏公司已经明确,市场零售价35美元,经销商的批发价是28美元,经销商的利润率只有20%,在这个时代真的不算高。

小主,

而且英豪公司要求先预付三成定金,才安排交货期,在正式发货前,需要全额付款,即使如此也无法阻挡经销商的热情,仅仅灯塔国的订单数量就超过100万台。

现有的产能已经明显不足了,徐氏电子即使全力生产,现在的产能也只能达到日产5000台,要满足100万台的订单,需要200个工作日,都超过半年了。

扩产肯定是要扩产的,只是扩产需要一定的周期,陈兵在订单达到100万台的时候,就下令后续的订单只接受登记,暂时不再接受订金预付。

这一百万台订单,仅定金就高达840万美元,已经足够覆盖这批产品的生产成本,在无法满足这批订单的供货能力之前,再接受更多订单,已经完全没有意义。

订单已经不是问题了,现在的最大问题是如何提升产能。现在英豪公司仅仅是灯塔国一地的市场需求,都不能满足,其他的欧洲、霓虹、南美、东南亚等市场,根本就无力顾及。

但市场是不会等待的,别看英豪游戏已经注册了游戏的版权,但如果公司的产品短期内不能出现在市场上,这些市场一定会被各种山寨、仿品所占据。

要想尽快占据这些市场,陈兵估计需要在三个月内,向市场投放500万台游戏机。这核算到日产量,就是五万六千台,这是一个极为庞大的数字。

但实际上,这只是市场爆发造成的临时缺口,一旦这五百台游戏机投放到市场之后,后续的供应就用不到这么大的产能了。

陈兵预计,三款游戏全年的出货量,能够达到700-800万台,这已经是任天堂游戏机出货量的两倍左右了,而销售额,用出厂价计算,也会达到2亿美金以上。

即使考虑销售渠道中,需要保留100-200万的库存存货,全年的供货要求也就在800-1000万台,等到前三个月的需求高峰过去,后续九个月,只要再生产300-500万台就可以了,核日产能1万至2万台。

需求高峰的产能,不可能全部靠自建,否则高峰一旦过去,就会有大量的产能会闲置下来,是非常不划算的。

最好的解决办法,就是一次性、大批量的委托加工,借用别人公司的产能,迅速填补产能空缺,为此哪怕付出略微高一些的加工成本,也是划算的。

掌上游戏机,本身就使用了计算器的成熟技术,寻找代工厂,最好的对象,就是计算器生产商。

为此,陈兵和赵平,迅速找上了灯塔国的计算器厂商HP,并提出了两个月内200万台代工量的需求。

掌上游戏机的单价比较低,徐氏电子给出的供货价格是50港币,核10美元,200万台的的加工量,也就是2000万美元左右的一单委托加工订单。

即使对于HP公司来说,这也不算小订单了,虽然委托加工订单的利润率不会很高,但两三百万的净利润还是能赚到的。

而且,英豪游戏本身的图纸等资料都极为齐全,掌机所需要的元器件也都是常规产品,对于HP公司而言,完全没有技术上的难度,不过是需要进行内部生产计划的调正而已。