业内人士参展,看的是门道,而普通人观展,看的是热闹。陈兵用模特和啦啦队小姐姐,简单粗暴的作为宣传噱头,真正针对的,也是那些普通人。
模特和小姐姐虽然很吸引人,但并不会让经销商多下一台订单,能够让经销商下订单的,是普通观展者的反应,普通人的反应越好,经销商下的订单就越大。
相比于昨天热度还需要先发酵不同,今天英豪游戏展台的热度,开展就直接爆发了。
其实在观众入场之前,英豪游戏已经销售了一波了。这一波销售,购买者都是前来参展的展商工作人员。 带着超级商场逛古代
这些展商工作人员,其实昨天就有不少人来体验过游戏,昨天的现场发售只有一个小时,就把现货卖光了,这些工作人员等观展者离开之后,已经没货可买了。
今天一早,这些工作人员,就再次摸到了英豪游戏这面,趁着观众还没有进场,直接来了一次内部提前购买。虽然价格上没有任何的优惠,但至少不需要排队。
还没开展,仅仅是面对这些展商工作人员,就已经销售了三百多台游戏机,这已经快赶上昨天销售量的一半了,甚至主办方都有工作人员、保安也过来购买游戏机。
这个年代,电子游戏普遍比较简单幼稚,主要针对的目标客户是青少年。但英豪游戏的三款游戏,在趣味性和耐玩性方面,却有突出的优势,对于成年人也同样有很大吸引力,尤其是对于打工人来说,吸引力更大。
忘我的工作机器只是少数的个例,上班摸鱼才是打工人的天性,而这种能够装在口袋中的游戏机,绝对是摸鱼的神器,只要老板不在身边,可以随时掏出来玩一会。
为了避免再次发生人员过分聚集,英豪游戏今天是开展的时候,就直接支起了零售工作台。而销售的热潮,也从开展那一刻就直接开始了。
九点钟,观众开始入场之时,就已经有人直奔英豪游戏的展台,其中很多人根本没有再去体验区体验,而是直接就奔着零售的工作台而来。
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这些都是昨天体验过,但没有赶上现场发售的人,离开之后从报纸或其他渠道,知道了英豪游戏展会现场有进行销售,就重新赶了过来。
英豪公司这次现货准备的数量够充分,工作引导人员数量也足够,秩序比昨天就好了很多,体验区也真的变成了体验区,很多人在体验区简单体验过之后,就直接来到零售台买下游戏机,然后走到角落之中,玩了起来。
随着零售数量的持续上升,整个展厅已经可以见到越来越多的人,站在角落里玩游戏,嘀嘀嘀的电子音,已经块连成一片了。
这些站在角落里玩游戏的人,不经意间都成为了英豪游戏的免费推广人员,成片的嘀嘀嘀电子音,则化身成为了最好的广告音乐。
这种推广效果,比模特的比基尼,还要直接有效的多,哪怕原本对电子游戏完全不感冒的人,突然发现四周到处都是玩游戏机的人,难免也要引起好奇心“这些游戏真这么好玩吗?”
展会是极为特殊的营销场景,封闭的场地内,大量的人员聚集,极容易放大从众效应。展会仅仅一个小时不到,即使有零售来分流,体验区外依然排起了长队。
不过这次,排队的队伍并没有持续的延长,到了100来人的时候,就开始停滞下来,不再增多。
这到不是观展者体验热情下降了,也不是英豪游戏想出了什么奇招,而是现场突然出现了很多,“免费的工作人员”,分流了体验区的接待压力。