第十五章 第一次碰撞

“老乔,你说的没错,苹果公司确实不是游戏发行商。但我们英豪公司,也不缺乏游戏发行的渠道,并不需要依赖你们公司的销售网络。”

陈兵突然发言,倒是让老乔愣了一下,之前的介绍中,陈兵是这三款游戏的设计者,所以商务上的事情,老乔一直在对着赵平谈。

老乔略显讶异的转头看了陈兵一样,却发现陈兵也在直直的看着他,两人的一个眼神对视,就都明白对方是意志坚定的人。

不过老乔仍然没有轻易改变态度,继续出言试探“既然你们不缺乏发行渠道,还来找我们做什么?”

与后世人都习惯苹果公司的系统封闭,对平台内所有应用都要雁过拔毛不同,此时的苹果电脑是非常开放的,在苹果电脑平台上发行游戏,根本不需要经过苹果的授权,完全可以由游戏开发者自行进行发售。

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陈兵拿起台子上的掌机样品,摆了一摆“这个掌机,过几天就会在电子展上正式发售,大家都是行家,应该能够看出,这三款游戏一定会取得热销。

虽然展会上展出的是掌机,但借助那些零售商销售掌机的同时,推销我们的游戏软盘,也一样没什么问题。

如果我们仅仅是为了销售游戏,确实没有必要来苹果公司谈合作,要知道掌上游戏机和电脑游戏在销售量上,完全不是一个数量级的,以现在的个人电脑保有量限制,电脑游戏市场,还不值得我们三个股东一起出现。”

刚刚老乔在贬低游戏发行业务,现在陈兵也同样在贬低电脑游戏市场的市场规模。

电脑游戏市场的容量,是受到个人电脑的保有量限制的市场,现在刚刚进入1981年,个人电脑市场其实还处于刚刚起步的阶段。

Apple II上市也不过才三年时间,虽然已经有不错的表现,并吸引了很多其他厂商进入了这一新兴领域,但此时全球的个人电脑保有量也才刚刚超过100万台,这还是所有厂商的产品加在一起的数据。

受到这个保有量的限制,电脑游戏的市场规模上限,暂时只能达到几十万套的数量级,一款电脑游戏,如果有几万套的销售量,就已经是非常成功的游戏了。

而掌上游戏机的销售是没有上限的,任天堂的游戏机在过去一年中的销售量,保守估计也已经超过了200万台,真实的销售数据,很可能在300万台以上,这也是陈兵把第一个市场,选择为掌机的原因。

陈兵说的这些,老乔自然知道,他耸耸肩,没有说话,等着陈兵继续发言。不管陈兵语言中怎么贬低电脑游戏市场的容量,他们既然主动上门来,就是对电脑游戏市场报有期待。

“当前电脑游戏市场的规模还是太小,不管是对你们苹果公司,还是对我们英豪游戏来说,都不是什么大市场。

但我们看好电脑游戏市场的未来,相信个人电脑的保有量在未来十年内,会持续的快速成长,这会带动电脑游戏市场规模的持续扩大。

这才是我们来拜访苹果公司的原因。”

老乔这时候开始答话了“你的分析我很赞同,但哪又怎么样哪?

我们苹果是卖电脑系统的,一套电脑的售价就在2000美元之上。但游戏哪?一套游戏的售价也就20美元,对于我们来说,这是百倍的差距,游戏对我们来说,始终是小业务,可有可无的。”

陈兵笑了笑,“真的可有可无吗?那么为什么你们公司会捆绑销售VisiCalc电子表格哪?”

后世的人大都习惯了微软的EXCEL,很少有人听说过VisiCalc电子表格,但其实这个才是电子表格的鼻祖。

作为世界上第一款电子表格软件,VisiCalc最早于1977年问世。于1979年和AppleⅡ电脑捆绑销售,由此,VisiCalc成了第一款最流行的个人计算机上的商业程序。而AppleⅡ电脑销售成功的重要推进器,就是VisiCalc电子表格软件。

VisiCalc在1979年被评为最佳软件。毫无疑问,VisiCalc就是这样一款‘杀手级应用’,它成了大小公司企业的必备办公用品,同时也让人们选择Apple II系列电脑多了一个无可辩驳的理由。