第1149章 鸿蒙游戏

我的1999 东人 2239 字 1个月前

“根据公司规定,要等到年底的时候才会发。”魏笑提醒道。

鸿蒙游戏旗下所有项目,开发人员能获得项目推出后第一年净利润的5%作为分红。

如果是大热游戏。

比如年销售额超过500万份,或者同时在线人数超过50万。

还能多拿净利润的1.5%作为奖金。

成绩越优秀奖金越高,最高不超过5%。

如果《暗黑3》的年销售额真的能突破千万,分红加奖金,项目组能拿到《暗黑3》年度盈利的10%。

放眼全球游戏行业,鸿蒙游戏的条件都是最优秀的。

“后土工作室很优秀啊,我记得去年他们推出的《家园3:重装出击》,一年时间就卖出了530万份。”

魏笑点了点头,“《地狱之门》也很不错,虽然不如《家园》和《暗黑破坏神》,但也卖出了220万份。”

后土工作室三大ip。

《暗黑破坏神》、《家园》和《地狱之门》,都比较成功。

徐良颔首后,眼神中多了一抹思索。

一个工作室的成功,意味着人才的聚集。

他考虑要不要从暗黑四巨头里,抽调一个去负责业绩不好的工作室?

不过他也顾忌抽走了人,破坏了后土工作室的团队,会不会导致整体开发水平的下降?

“还是先跟魏笑碰碰再说吧。”

有了决定后,徐良给了对方一个继续的眼神。

强良工作室就是之前的‘暴雪’。

四大ip,《魔兽》、《星际争霸》、《失落的维京人》和《摇滚赛车》。

《魔兽争霸》是毫无疑问的王牌,皇冠上的宝石。

到现在已经给鸿蒙创造了近30亿美元的收入(游戏+周边)。

《星际争霸》跟《家园》有些相似,都可以归位太空游戏一类。

但《家园》已经出到了第三部,《星际争霸ii:自由之翼》却始终难产。

已经跳票了两次。

这好似已经成了‘暴雪’的传统。

不跳票无暴雪。

奶奶的。

《失落的维京人》和《摇滚赛车》都卖的不错,都是一两百万份的销量。

这章没有结束,请点击下一页继续阅读!

最后是‘奢比尸工作室’,这是在继承环球游戏的基础上成立的工作室。

一开始有两个ip。

《古惑狼》和《小龙斯派罗》,都是休闲游戏。

后来开发的《变形金刚》,算是第一款真正的大作。

借着环球影业《变形金刚》在全球热映的机会,凭借着不错的质量,一上市就创造了330万份的年销量。

“《范海辛》开发的怎么样了?”徐良问道。

《范海辛》是‘奢比尸工作室’从06年开始开发的一款‘动作角色扮演游戏’,简称arpg。

arpg起源于rpg。rpg是电子游戏中历史最为悠久的一种,也是作品数量最为庞大的一类游戏,开发门槛低,上限也最高。

《暗黑破坏神》、《巫师之怒》、《龙与地下城》都是这种。

“最迟明年4月份就能上市。”魏笑连忙道。

“先看看《范海辛2》的票房情况,如果票房比较理想的话,游戏就跟着上市,如果不理想,就先拖后一段时间。”徐良道。

《范海辛》第一部的票房虽然不理想,但算上dvd、电视版权在内的周边收益。

亏损的不算严重。

所以徐良并没有取消朗·梅耶打造‘怪物宇宙’的计划。

06年的时候拍摄了‘怪物宇宙’第二部《狼人》。

选择导演的时候,徐良拍板请来了温子仁。

后者也不负众望,1.2亿美元的成本,取得了全球近4亿美元的票房。

在他手里,狼人真正变成了绿巨人式的怪物,身强力壮,嗜血狂暴,破坏力惊人。

一部真正的三段式爆米花好莱坞大片。

整体剧情也是老美最