中秋最后一天假期,既然都已经来到了洋城,方世宇也不想再赶车回去,于是索性就直接来到工作室。
由于商筠和夏晓莹家都在洋城,顾筱川还在忙着店里的事情,工作室今天也就只剩他一人。
在那之后,与型月社的谈判顺利结束了。
夏磊专门派来集团的法律顾问,帮方世宇他们起草好了合同。
而且夏磊又主动支出一笔资金,与型月社、方世宇共同组建起一个新的游戏公司。
新公司里,夏磊方面负责出钱管账,方世宇工作室这边抓总,负责游戏开发整体进度,型月社则出IP的授权,以及配乐、原画、脚本等等工作。
资金更加充足,三方都很满意这种合作的方式,奈绪蘑菇和武内崇答应一回到东京本部就会全力开始游戏的研发,希望方世宇能尽快提供游戏的初步设计。
虽然这对于方世宇来说并不算一件难事,可业务量却不小。
按照开发的流程,在进行软件编码之前,其实是需要像庖丁解牛那样,将一个完整的软件分解开来,设计出各个功能模块,这个过程就叫做软件设计。
其中可以分为概要设计和详细设计。
概要设计主要是对整个系统的设计方案做一个高层次的概括。
包括系统的架构、软件模块的分配、模块与模块之间的数据流、数据库设计,例如说抽卡模块、战斗模块、养成模块等等。
详细设计则主要是以概要设计为基础,对系统的每一个模块进行细节设计,包括界面设计、功能设计、算法设计、数据库设计等。
而且软件设计还要遵循【高内聚、低耦合】的原则,尽量降低功能之间的依赖关系,使得各个模块之间的耦合度较低,确保一个模块出现问题后,不会像多米诺骨牌那样影响到其他模块。
考虑到今后的可扩展性,设计初要确保后续的更改和维护不会让人看秃头。
想要避免游戏出现大量重度的BUG与漏洞,软件设计就是重中之重。
这么繁重的项目,交给方世宇一个人来实在有些艰巨。
要不要找个人来帮忙?
正当方世宇这么想着的时候,陆颖雯忽然打电话过来。
一接电话,他便听到陆颖雯兴奋道:“师弟,听说你们的会谈成功了?恭喜恭喜呀!”
“嗯,这次多亏了晓莹。”
“那个。”陆颖雯似乎有些不好意思,断断续续道:“我这次打电话来,其实是想问问师弟你现在,还有没有什么外包工作?”
下个月马上就要到了,陆颖雯不仅要还欠款,而且她还给母亲在学校附近租了间房子。
这些都很需要钱,以至于陆颖雯又想找小师弟爆下金币,看看能不能接到些委托。
“好呀。”
听到师姐这么说,方世宇果断答应了下来。
其实方世宇很喜欢的陆颖雯编程习惯,感觉她的业务能力很像自己,不知道是跟谁学的,总有种超脱这个时代的美。
如果她能分担一些工作的话,那可真是帮了大忙。