第一条规则,付龙必须与对方交过手,感受过对方的念力。
这一点很容易,没有交过手的,可以现交手嘛,反正只要记录一下就行了。
第二条规则,根据对方的实力和与付龙的距离,消耗一定的念力,距离最大不得超过两千米。
就像冥蛾与菲丽这两人,直接消耗了付龙两成的念力,才算是将她们拉进了场景。
如果说像西索那样的,付龙估计自己最少要消耗近八成的念力,才可以把他拉进来,但那样一来,自己的战斗能力可就弱了。
至于说尼特罗那样的,那想也不用想,根本不现实。
第三条规则,场景有效时间八小时,到时自动解除。
提前解除场景的方法也有三种,付龙自动解除,打败付龙或者付龙的念力量低于十分之一。
这个很好理解,进入场景中,如果不能出来,那可就白搭了。
要么打败付龙,要么等八小时,否则,就只有付龙自动解除了。
八个小时,战斗起来足够了。
当然,场景本身是没有什么力量的,无法直接杀敌,可是场景中却自带一些辅助。
比如说与场景配合的念力,都能发挥出百分之一百二的实力,但不配合的念能力,只能发挥出八成。
就像刚才,付龙其实最能发挥实力的,就是九头骷髅,可以说无论从防御还是御水方面,都达到了120%的程度。
而九齿钉耙的话,只能发挥出48%。
原本也只能发挥出60%的,这回更低了。
要不是在水中,估计还真不见得可以杀得了冥蛾和菲丽。
这就是场景带来的效果,对于付龙来说,刚刚好。
要只是一个普通的具现化系,付龙很难下决心选择这种场景化的具现,毕竟与对手作战,效果太差了。
但是有老虎机可以抽各种能力与道具,这种场景就很棒了。
像是九头骷髅这样的道具,在流沙河中,才能真正的发挥出实力来。
不过话说回来了,也是因为上次与云古的一番交谈后中,付龙才有了这样的想法,而第一个场景,也是建立得很成功。
“试验结束,很不错,得先走一步了。”